Scratch本 - 人気 / 新書 / 高評価 書籍一覧 | 技術書の本ダナ


Scratch 人気本 ランキング

人気 1位
 
本書の内容
◆ご予約・ご購入いただいた方に本書の電子書籍をプレゼント!

本書のご予約・ご購入特典として、本書の全ページを収録した電子書籍(PDF版)をもれなくプレゼントいたします。
book.impress.co.jp/rd/scr3
*無料電子書籍ダウンロード可能期間: 2020年4月30日まで
2020年度から、小学校でのプログラミング教育が始まりました。ところが専門の教科ではないため、どのように教えるかは現場の先生の裁量に任されています。
「パソコンは使えるけど、プログラミングはどう教えればいいの? 」
そんな人のために、この本を作りました。初めてプログラミングを学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景にある重要な概念を理解できるように構成しています。

【ここがポイント!】
1つ1つの手順を「できるシリーズ」のノウハウで丁寧に紹介。手順通りに進めるするだけでプログラミングが完成!
・レッスンごとにサンプルをダウンロードできるから、途中で間違えても続けられる!
・本文には振り仮名つき。難しい概念はイラストなどで説明しているので、大人がいなくても読み進められる
・マウスやキーボードの操作方法、ローマ字入力表も収録。パソコンの簡単な使い方も身に付く
・話題のプログラミング教材「micro: bit」や「Chromebook」にも対応

【こんな人におススメ!】
プログラミングをやったことがない人
・子どもにプログラミングを触れさせたい人

【目次】
第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 もぐらパトロールを作ろう
第5章 アクションゲームを作ろう
第6章 クリックゲームを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 幾何学模様を作ろう
第9章 クイズ! できるもんを作ろう
第10章 リズムゲームを作ろう
第11章 風船割りゲームを作ろう
第12章 本格インベーダーゲームを作ろう
付録 micro: bitを使ってみよう ほか
 
内容サンプル
 
User Voice
子どもに教える前に、まずは自分が覚えないといけないと思い、やってみましたがなかなか面白いです。
使い方も丁寧にか書かれていると思いました。
コードの数字に誤りがあります。記載どおりにプログラミングしたのになぜ正しく動かないのかと悩み、時間を無駄にしました。
まず書籍体裁は、300程のフルカラー刷り参考書で、概ね小学生向けの書面構成となっており、漢字にはフリガナも振られています。
その内容は、実質子供向けと言えるGUI搭載の、プログラミング言語学習環境【Scratch 3.0】の指南書で、実際の作業画面を併載しつつ、視覚的に優しく実践的に解説されています。

実際に挑んでみた印象としては、概ね小学校で行なわれる様になった「プログラミング学習」に即しており、冒頭部では親御さん向けに本書教育指針が示されたり、制作環境導入方法等にも触れられており、親御さんが読むべき頁が含まれます。

一方で、お子様が読む事が想定された頁は、マウスの扱い方から始まり、サンプルプログラムで完成形を体験してから、それらを目標にプログラミングの基礎を学んでいく流れです。
また、お子様の興味を引ける様に、基本的にはゲーム制作が主体となっており、動くキャラ&音声発音等に、インタラクティブ要素が数多く学べます。

ただ書面自体には、同出版社キャラ【できるもん】が軽く描き込まれている程度で、サンプルプログラムのグラフィックデザインにも、お子様が喜ぶとは言い難い若干の古めかしさがあり、もう少しデザインに力を入れて欲しかったとは感じました。

尚、表紙に示されている通りに、一部の課題には解説動画が用意されていますが、そのリンクとなるQRコードの印字位置が悪くて、スマホのカメラで読み取り難く、動画自体も単純に作業風景を映しているだけで、音声&字幕解説等は添えられておらず、今ひとつ参考にならない感じでした。

総じて、適当に弄って【Scratch 3.0】への慣れを狙うなら悪くはありませんが、上述通りに満足出来ない部分も意外に多く、やや完成度が低いと感じてしまいましたので、及第点評価とします。
 
人気 2位
 
本書の内容
Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。


本書の5つの特長

1.ちょうどいいボリューム
「分厚い本だと読み切れるか心配」という声にこたえ、コンパクトながらも適度な達成感が得られるほどよいボリュームになっています。

2.子ども1人でも読み切れる
漢字にはすべてルビがふってあります。また、パソコンの基本的な操作も解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。

3.くわしい手順解説
すべての操作手順を紙面で再現しています。そのため、本に書いてある通りに操作するだけで、必要な知識やテクニックが身につきます。

4.なぜ?がわかる
各項目ごとに、狙いやゴールを示しています。何のためにその操作を行うのかを把握したうえで読み進められるので、理解が深まります。

5.動画で操作をフォロー
本書の操作内容を、動画でも確認できます。動画へはQRコードですぐにアクセスできるので、紙面とあわせて効率よく学べます。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。
 
内容サンプル
 
User Voice
私はmicro:bit子どもプログラミング教室で小4から中1の子供たちにプログラミングを教えています。micro:bitにはmicro:bitの良さがありますが、SCRATCHも子どもたちがプログラミングを始めるにはとてもいい言語です。ところがいざSCRATCHをはじめようとすると中々良い本がありませんでした。ほとんどの本が保護者や教師が手助けしないとなかなかプログラミングできるようになりません。その点、この本はパソコンの使い方からひとつひとつ丁寧に教えてくれるので、子どもたちは本を手に取って読み進めるだけでSCRATCHができるようになりました。著者が自ら子どもたちに教える中で、子どもたちがひっかかりやすいところがわかっているのでその経験が本の構成に生かされているのではと思います。また、わたしの経験では、最近の子どもたちは結果をすぐに見たがる傾向があり、なかなかその結果に至るプロセスを考える力がつきません。その点、この本はできるだけ子どもたちに考えさせるようにできていました。小学生でプログラミングをしてみようというお子さんをお持ちの方にはお薦めです。お子さんと一緒に学習するのもいいのではないかと思います。kindle版もありますが、あまりお薦めできません。本を見ながらパソコンやタブレットに向かってプログラミングするのが一番いいです。最後に、価格も1210円とリーズナブルでありがたい。子どもができるかどうかわからないものに、あまり高いお金は出したくありませんので。
暑くなく、適度な分量でしかもわかりやすく書いてある。同類書籍の中でも一番廉価で、コスパも高いと思う!
来年からプログラミング教育が始まるということで、とりあえずScratchでもやらせてみようと思い購入しました。
以前に書店で子ども向けプログラミングのコーナーに寄ってみた際は、本当に子ども向けなのか疑問になるような分厚くて難しそうな本か内容ペラペラな本しかなく、プログラミング教室の体験に行こうか迷っていました。
その時にたまたまこの本を発見し、子どもでも分かるような説明とゲーム作りができることが気に入り購入、初めは一緒にやっていましたが、途中から一人で確認しながら試行錯誤している息子の姿を見て大満足です。
 
人気 3位
 
本書の内容
手を動かしながら、見て、まねて、自然にわかる!
本書は、小学校低学年から使える、ドリル形式のScratch入門書です。5つのプロジェクトを通じて、プログラミングの基礎を身につけることができます。
「とにかくまずは手を動かして、ブロックをつないでプログラムを作ってみる」ことに主眼を置き、文章は最小限に、図や手順を多用することで直感的に何をすればよいかがわかる構成になっているため、飽きずにどんどん進めることができます。
実際にプログラムが動く様子を見ながら、あとから自然に理解を促すような構成で、1冊終えればプログラミングの初歩をマスター。Scratch3.0に対応しています。

親子で取り組むだけでなく、お子さんの独習用として、またプログラミング指導者の方向けの教材としても活用できます。さらに、オライリー技術書の表紙に登場するアニマル絵柄を採用した「シール」付き。お子さんのやる気を高めます。
 
内容サンプル
 
User Voice
かのO'Reillyから発刊された、小学校低学年向けのScratchドリル。可愛くて、丁寧で、らしさが見られないと思いきや、テーマ毎の「できたシール」がいつもの絵柄。エンジニアの親ならばきっとテンションが上がるはず。

画面キャプチャーは「にほんご」ではなくて「日本語」になっているので、低学年にはちょっと辛い。それでもアニメーション、音遊び、ゲームと進む展開はテンポが良くて、ひと通りを一緒に教えてあげると、一人でどんどんとアレンジしていける。

後半のハエ叩きを目指し、ローマ字表を見ながらキーボードと格闘して、パソコン操作とプログラミングの概念を主体的に学べる良い教材だ。次のステップにはソートなどのアルゴリズムの面白さを学んでいきたい。
プログラミング教室で、小学校低学年生のテキストとして購入。内容はいいけど、ごほうびシールが気持ち悪い。つまり、オライリー本の表紙に使われている動物たちがそのままシールになっています。子供向けの「かわいい」シールに出来なかったんだろうか…
今年中学生になった孫に贈りました。喜んでいろいろ工夫をしつつゲームを作っているようです。
 
人気 4位
 
本書の内容
ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!

『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!
シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。

本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。

《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」
まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。
3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!
好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。

《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」
完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!
さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?
難しくてクリアーできない?
でも大丈夫!! 安心してください。
本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!

《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」
いよいよ、ここからが本番!
出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。
「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」
などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!
ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!

【保護者や指導者の方へ】
他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。
ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。
子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。

本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。

子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。
本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。
遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。
 
内容サンプル
 
User Voice
この本は、ゼロからゲームを作り上げるのではなく、未完成のプログラムを本を参考に完成させるというものです。小2の息子が最初からすごく楽しんでやってます。
細かい説明はあまりないので、入門書としては不向きですが、基本のScratch操作&簡単なプログラムをができる、次のステップに進みたいお子さんに丁度いいです。

本格的なゲームが作ってみたい子にはかなりおすすめです!
 
人気 5位
 
本書の内容
楽しく作れる! いっしょに学べる!

好評の『スクラッチプログラミングの図鑑』のスクラッチ3.0対応版です。ブラウザから公式サイトにアクセスして使うオンライン版と、Scratchデスクトップをインストールして使うオフライン版の両方に対応しています。スクラッチは、小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気です。子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。また、数学、国語、社会、音楽など教科をテーマにした章も設けており、先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学5年の孫がプログラミング4級の認定を受けたので祝いに買ってやりました。学校が休校中でも宿題を早めに終わらしたらプログラミングをやっておりストレスは感じてないようです。とても役に立っているようです。
 
人気 6位
 
本書の内容
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

2020年から小学校でプログラミング教育が必修化されます。「パソコンは使えるけど、プログラミングはやったことがない……子どもに教えるにはどうしたらいいの?」そんな人のために、この本を作りました。プログラミング教育の教材としてメジャーな「Scratch」(スクラッチ)を使って、プログラミングを初めて学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景にある重要な概念を理解できるように構成しました。この本をきっかけに、楽しいプログラミングの世界を広げていってください。
<ここがポイント!>
 1つ1つの手順を画面付きで紹介。手順通りに進めるするだけでプログラミングが完成!
 レッスンごとにサンプルをダウンロードできるから、途中で間違えても続けられる!
 本文にはふりがなが付いているから子どもにも読める!
<こんな人におススメ!>
 プログラミングをやったことがない人
 プログラミング教育に興味がある人
 子どもにプログラミングを触れさせたい人
 
内容サンプル
 
User Voice
スクラッチの本は3・4冊持っていて、色々と試しながら操作していましたが、この本が一番使いやすかったです。
内容としては希望通りですが、事前の説明が多すぎたり、説明内容があちらに飛んだりこちらに飛んだりするので、あらかじめ親が本の内容を読み込んでおく必要があると思います。子供と一緒に読みながら進めるには無理があると思います。
様々なゲームの実際の作り方を紹介しているので、プログラミングのテクニック入門として最適です。
逆に言えば、レベルとしてはある程度、Scratchの使い方がわかる方にお薦めです。
全くの初心者で、プログラミングの経験もない方は、この本当とは別に入門書も読むと良いかと思います。
 
人気 7位
 
本書の内容
(概要)
本書は、プログラミング入門として人気のスクラッチのサンプルプログラムがたくさんつまった事例大全集です。かんたんなサンプルから、教科別サンプル、ゲームなど、さまざまな事例がテーマ別に100例収録されています。本書が一冊あれば、あらゆる場面で活躍します。自習したい個人や教材として利用したい先生に最適です。総ルビなので、お子さんにもご使用いただけます。2020年から必修化された小学校のプログラミング教育にも、しっかりこたえることができる内容です。

(こんな方におすすめ)
・スクラッチのいろいろなサンプルプログラムが欲しい人

(目次)
0章 準備と操作編
0-1 スクラッチとは
0-2 スクラッチへのアクセス
0-3 スクラッチの画面構成
0-4 プログラムの作り方
0-5 プログラムの動かし方
0-6 プログラムの保存
0-7 プログラムの読み込み
1章 初歩編
サンプル1 ネコが左右に動き元の位置に戻る[背景]
サンプル2 ネコが左右上下に動き元の位置に戻る[背景]
サンプル3 ネコが左右にスケートをする[繰り返し]
サンプル4 ネコが左右に走る[繰り返し]
サンプル5 ネコが左右にランダムな速さで走る[乱数]
サンプル6 ネコがランダムな方向に歩き回る[乱数]
サンプル7 ネコがランダムな位置にワープする[座標]
サンプル8 宇宙人が部屋で遊び回る[スプライトの削除と追加]
サンプル9 二羽の鳥が左右に飛び回る[複数スプライト]
サンプル10 複数の球がランダムに動き回る[複数スプライト]
2章 基礎編
サンプル11 空飛ぶ恐竜[条件分岐]
サンプル12 重力に逆らおう[条件分岐]
サンプル13 みんなであいさつ[メッセージ]
サンプル14 みんな集合[メッセージ]
サンプル15 ボールが分裂[クローン]
サンプル16 ネコ連打[クローン]
サンプル17 街を走る車[音]
サンプル18 ペンギンのドレミファソラシド[拡張機能/音楽]
サンプル19 楽器と音楽[拡張機能/音楽]
サンプル20 ボールがいっぱい[拡張機能/ペン]
サンプル21 ネコが描く三角形[拡張機能/ペン]
サンプル22 オウムにしゃべらせよう[ユーザー入力]
サンプル23 足し算[変数]
サンプル24 乱数の保存[リスト]
サンプル25 出席番号の人は誰[リスト]
サンプル26 足し算と引き算[関数]
サンプル27 ネコが描く三角形と四角形[関数]
サンプル28 鳥の旅行[複数背景]
サンプル29 時間で変わる背景[複数背景]
サンプル30 次々に変わるコスチューム[複数コスチューム]
3章 実践編
サンプル31 ロボット捕獲ゲーム[簡単なゲーム]
サンプル32 10秒ぴったり当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル33 サメ避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル39 野球ゲーム[簡単なゲーム]
サンプル34 ロボット弾当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル36 風船球当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル37 サッカーボール避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル38 りんごキャッチゲーム[簡単なゲーム]
サンプル39 球避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル40 スロットマシーン(自動停止型)[簡単なゲーム]
サンプル41 ストップウォッチ(秒表示)[便利に使えるもの]
サンプル42 ストップウォッチ(分秒表示)[便利に使えるもの]
サンプル43 1分計[便利に使えるもの]
サンプル44 疑似1分計[便利に使えるもの]
サンプル45 デジタル時計[便利に使えるもの]
サンプル46 四則計算[便利に使えるもの]
サンプル47 外国語に翻訳[便利に使えるもの]
サンプル48 落書き帳[便利に使えるもの]
サンプル49 アルバム[便利に使えるもの]
サンプル50 今日の運勢[便利に使えるもの]
4章 ゲーム編
サンプル51 月面ロボットシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル52 宇宙遭遇シューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル53 宇宙迎撃シューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル54 宇宙弾避けシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル55 風船避けシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル56 鳥避けフライトゲーム[1人用ゲーム]
サンプル57 魚に餌やりゲーム[1人用ゲーム]
サンプル58 フルーツキャッチゲーム[1人用ゲーム]
サンプル59 サメから逃げ切りゲーム[1人用ゲーム]
サンプル60 いたずらヒトデと対決ゲーム[1人用ゲーム]
サンプル61 連続射撃ゲーム[1人用ゲーム]
サンプル62 だるまさんがころんだゲーム[1人用ゲーム]
サンプル63 じゃんけんゲーム[1人用ゲーム]
サンプル64 ブロック崩しゲーム[1人用ゲーム]
サンプル65 スロットマシーンゲーム[1人用ゲーム]
サンプル66 宇宙ロボット対決ゲーム[2人用ゲーム]
サンプル67 テニスゲーム[2人用ゲーム]
サンプル68 相撲ゲーム[2人用ゲーム]
サンプル69 マルバツゲーム[2人用ゲーム]
サンプル70 サルカニ合戦ゲーム[2人用ゲーム]
5章 教材編
サンプル71 絵本「森の一日」[国語]
サンプル72 セリフを変えられる絵本[国語]
サンプル73 漢字クイズ[国語]
サンプル74 公園散策[社会]
サンプル75 公園からの景色[社会]
サンプル76 世界の首都当てクイズ[社会]
サンプル77 お買い物[算数]
サンプル78 時計[算数]
サンプル79 正多角系を描く[算数]
サンプル80 海の生態系[理科]
サンプル81 電気とスイッチ(直列)[理科]
サンプル82 電気とスイッチ(並列)[理科]
サンプル83 作曲(メロディー)[音楽]
サンプル84 作曲(和音)[音楽]
サンプル85 時間でペンの色が変わるお絵描き[図工]
サンプル86 鏡像お絵描き[図工]
サンプル87 各地の名物料理[家庭]
サンプル88 いろいろな球技[体育]
サンプル89 英単語クイズ[外国語]
サンプル90 英会話[外国語]
6章 外部デバイス利用編
サンプル91 ネコにしゃべらす[メイキーメイキー]
サンプル92 フルーツで演奏[メイキーメイキー]
サンプル93 ネコがリンゴへ向かってダッシュ[メイキーメイキー]
サンプル94 ハートを表示[マイクロビット]
サンプル95 文字を表示[マイクロビット]
サンプル96 模様を表示[マイクロビット]
サンプル97 ピンをつないで模様を表示[マイクロビット]
サンプル98 ネコの走りに合わせて動く模様[マイクロビット]
サンプル99 水平を測る[マイクロビット]
サンプル100 揺らしてネコを走らす[マイクロビット]
付録
1 Scratchアプリのインストールと実行
2 スクラッチへの参加登録とサインイン
3 サインインして広がるスクラッチの世界
 
内容サンプル
 
User Voice
1冊目で物足りなくなり、次に何をしようかとアイデアを探してしたので購入した。たくさんの事例があり、いろいろ試せてありがたい。
全くのゼロからの1冊目にはもしかするとちょっとしんどいかも。大人なら大丈夫かな?いや、むしろ子どもの方が大丈夫かな?笑
 
人気 8位
 
本書の内容
話題のビジュアルプログラミング言語であるScratch 3.0でゲームを作りながら、楽しくプログラミングの基本的な考え方を学べます。
学ぶ際、こどもが飽きないようマンガやキャラクターの掛け合いによりにぎやかな構成となっています。

Scratchプログラミングの技能を認定する「ジュニア・プログラミング検定」の公式テキスト。
これから世界へはばたくこども達の道しるべとして必須のテキストです。


◆マンガとイラストで、Scratchの世界を楽しく案内
ゲームが大好きな小学生の男の子「サトシ」が、同級生のScratchの達人「トンボちゃん」の押しかけ弟子となり、プログラミングを学んでいくストーリー。
要所にマンガを入れ、本文中にも二人のイラストが豊富に入り、親しみやすさを演出しています。

◆低学年にも高学年にも対応
小学生の目を引く、カラフルな誌面デザイン。
低学年の子ならば、蛍光マーカーを拾い読みすれば、とりあえずゲームが作れます。
一方、高学年の子であれば、本文を隅々まで読めばプログラミング的思考が学べます。
また、大きな文字で漢字には読み仮名付き。楽しいイラストもついて、小学生でも楽しく読み進めることができます。

◆楽しみながらプログラミングを学べる
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。
ゴールド級まで進めば、本格的なシューティングゲームが作れます。

◆Scratchの教材に最適
今話題のビジュアルプログラミング言語Scratch 3.0に対応。
プログラミングの操作はもちろん、プログラミングの考え方も記載しているので、自習書としての利用やパソコンスクールの教材として最適な構成になっています。
また課題の難易度が徐々に上がる構成。単なる操作教育にならないように、プログラミングの考え方なども詳細に記載しています。

 
内容サンプル
 
User Voice
SE&IT講師の立場からコメントします。
内容:タイトルどおり試験対策のため、最初のカリキュラムから逐次処理と並列処理を使いこなすものとなっており、初心者には向きません。初心者には他の本をお勧めします。他の本で、ある程度Scratchを習得した方はプラスαで、受験も出来ますよ的に活用された方がいいです。あくまでも試験対策本なので、内容はしっかりしています。
構成:画面遷移の説明が丁寧過ぎるあまり、一つの画面に小窓で重ねてしまっているため、子供には返って見づらい・分かりづらい構成となっています。(MOSやOfficeのセミナーテキストをイメージしていらっしゃる方には)FOM出版らしくない構成だなと少し残念に思うかもしれません。
子供が夢中で一人で読んでプログラムしています。関連ファイルのダウンロードは親が手伝ったらいいと思います。
 子どもが自身で学べるように購入しました。それなりに活用しているようなので安心しています。
 
人気 9位
 
本書の内容
この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

〈電子書籍版に関する注意事項〉
本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。

【子どもの力を伸ばすためには、周りのおとなも知っておきたい。】

2020年から全国の小学校でプログラミング教育が一斉に実施されます。現在は子どもを含めて誰でもプログラミングを簡単に始められるプログラミング環境がいくつか作られていますが、中でも「Scratch」は、その使いやすさと世界に広がる多様な利用者と人数、さらに背景にある教育思想への信頼によって、「プログラミング教育」に適した子ども向けプログラミング環境として注目されています。

本書は、これからプログラミング教育を受けるお子さんの保護者や教育関係者、その他の大人に向けて書かれたScratch入門書です。初心者の大人がScratchを理解し、実際にScratchを使ってさまざまなプログラミングをできるようになるために書かれています。

第1部では、プログラミング教育の背景とその内容、Scratchが開発された背景など、そしてScratchを構成する技術と使い方を解説しています。第2部では、Scratchの作例21種を紹介。作例はScratchでできることをなるべく広範囲に渡って紹介できるように選んでいます。作例のデータは、出版社のサイトおよびScratchの公式サイトからダウンロードできます。

この本によって、大人のみなさんが自らプログラミングすることでコンピュータープログラムの基礎を知り、子どもたちと共に学んだり、教えたりすることにぜひお役立てください。


〈本書の内容〉
■第1部 プログラミング学習とScratch
Chapter 1 なぜみんながプログラミングを学ぶ必要があるのか?
Chapter 2 Scratchとは

■第2部 Scratchを使う
Chapter 1 最初の準備
Chapter 2 Scratch実践 アニメーション
Chapter 3 Scratch実践 インタラクション
Chapter 4 Scratch実践 図形&空間表現
Chapter 5 Scratch実践 数値&時間
Chapter 6 Scratch実践 サウンド
Chapter 7 Scratch実践 文字
Chapter 8 Scratch実践 グラフ
 
内容サンプル
 
User Voice
プログラミング教育について、拙速に出された冊子と比べて冒頭から充実した内容。
独学で勉強している方に読んでほしい一冊です。一人でやっていると、どうしても偏りがちになってしまいますが、基本的に何から勉強していいのかわからない人には、参考になる本です。
 プログラむを、組みやすい仕様で、ひとつのプログラむを組んでいると、使っているブロックで、他のもの(プログラ厶)が作れそうだと思いつく、という繰り返しで、とても良い言語だとおもいました。
 
人気 10位
 
本書の内容
Scratchでゲームづくりからプログラミングをはじめよう

子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を、楽しく学ぼう!

本書ではプログラミング言語「Scratch」を使って、ゲームをつくりながら学んでいきます。
ITスキルの重要性が高まり、プログラミング教育への関心が高まる昨今ですが
つめこみ式では本当の力は身につきません。

本書で、まずはゲームづくりからプログラミングに触れてみませんか?

■特徴

・ゲームづくりだからあきない!
・ルビがふってあるから挫折しない、読みやすい!
・ゲームはすべてお手本付き!
 
内容サンプル
 
User Voice
Scratchがバージョン3になり、対応した児童向け教科書が必要になり購入しました。
全ページフルカラーの解説でイラストも可愛く読みやすいです。10歳以下の児童でもステップバイステップで、ゲームを作っていく事が可能である事を確認出来、当方の目的が達成できました。スクラッチを使ったプログラム教室の教科書として最適な本でした。
著者のお二人は岡山県で”ロジックラボ for kids”というプログラム教育イベントなどを頻繁に開催されている有名な方で、その経験が存分に詰まった分かりやすく実践に即した教科書となっています。
子供が学校で「プログラミン」を習うも、やりたいことができないと言うことで当解説書にてスクラッチを学習。やりたいことができる!と大興奮しておりました。親が解説しなくても小学生だけで理解できるようになっており、親の負担?も軽くて良いと思います。
YOUTUBEを見ながら作ってみたら意外と面白かったので、この本を購入してきて
さっそく作ってみましたが…敵やモンスターが超高速で動いてしまいます。
敵を動かす速度のパラメーターが何かあるのか色々調べましたが無いようです。
書いてある通りに作りましたが結局遊べず。プログラミングの入り口として凄く
良いなと思っていただけに非常に残念です。
原因が分かったらその原因と評価を追記します。
追記:
乱数で動かしていた敵やモンスターが高速で動いてしまうトラブルは
乱数ブロックの下に制御の「〇秒待つ」を付けてやると普通の動きになりました。
 
人気 11位
 
本書の内容
ゲームは自分で作ると、もっと楽しい!

アクションゲームやレーシングゲーム、「迷路」や「音」を使ったゲームまで、
スクラッチを使った8種類のゲームの作り方が学べます。
カラフルなイラストとわかりやすい図解で、
楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。
かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在。
作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、オンラインで公開したりして楽しもう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 コンピューターゲームとは<? br>よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか

2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース

3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方

4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ! の作り方

5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方

6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方

7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方

8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方

9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方

10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方

11 次はどうする<? br>リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!

12 用語集と索引
 
内容サンプル
 
User Voice
本書は何故か図鑑とネーミングされていますが、スクラッチを利用して簡単なゲームプログラム作りを学びます。
冒頭でプログラムとはゲームとはといった基本事項の解説があり、続けて幾つかのカテゴリーのゲーム作りの手順が紹介されるという構成です。
実際にゲームを作り上げていくための手順が提示されているのですが、初心者である子どもを対象にしているわりには気配りに欠ける印象を受けました。
自分は解っているけれど、他者も同じだとは限らないという点において配慮が欠けています。初心者、部外者は、経験者や関係者が思いも付かないほどに解らないという前提が欠如していて、あくまで解る人目線で易しく教えていますというレベル感です。
料理レシピ本などによくあるのですが、大根を千切りにしてと指示しても、千切りがどういう切り方なのか知らなければ伝わらないし、知識として知っていたとしても、実際に大根と包丁をどのように扱えば千切りという仕上がりに至るのかまで教示しないと実践できません。
本書ではそのような、初心者ならではのつまづき箇所(詳細に紹介するべき解説の端折り)が、ここかしこに見受けられました。
ページをパラパラ捲るとイラスト豊富で判り易いように見えますが、よくよく読むと手取り足取りというほどでもなく、実践し難い解説だと思いました。
重たくて分厚いですが、全ページカラーなので見やすいです。
文字数はそこそこあり、漢字にはすべてルビがふってあります。
そもそもパソコンがまったくできない子には
ちんぷんかんぷんだと思いますが、
うちでは既に子供向けプログラミングでちょっとしたゲーム動画のような
ものを作る遊びをさせていたので、
子供は比較的面白そうに読んで実践してました。
ただ、全部子供でできる内容ではなさそうです。
また、けっこうなボリュームなので途中で飽きてました。
このあたりは子供の興味にもよるかなとは思いますが。
親も読みやすいので、教えやすいこと考えると
なかなか良い本だと思います。
大人でも十分に面白い。
プログラミングって、こうなっているのかという感じ。
ただ、子どもが独習するには、最初の敷居が高いので、
といってもアカウントを作るところまでだが、そこそこコンピュータになれた大人が導いてやる必要があるだろう。
あとは子供のほうが放っておいてもやっていくだろう。
何せ、自分の指示通りに猫が動くのだから。
この本の装丁についていえば、こういうテキスト本で私がいつも言っている
「開いたまま」の状態がキープできるようになっているのが、使用者に優しいのでうれしい。
3000円を超える高価な本だが、コロナのせいでどうせ学校にいけないのだから
購入する価値はあると思う。
パソコンが2台あれば、親と子それぞれダウンロードして遊ぶという
#stay homeにピッタリな過ごし方ができる。
10歳ぐらいのお子さんをお持ちの方には本当におすすめです。
 
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本書の内容
1冊まるごとScratchだけでできる、機械学習入門書!
子ども向けビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使って学ぶ、機械学習の入門書です。ML2Scratch、TM2Scratch、PoseNet2ScratchなどのScratchで機械学習を扱えるモジュールを組み合わせ、画像認識や音声認識、姿勢検出などを利用したプログラムを作りながら、機械学習の仕組みを楽しく学んでいくことができます。徐々にステップアップしながら、最終章では、遺伝的アルゴリズムをScratchで実装することにも挑戦します。Pythonなどのテキストプログラミング言語や、難しい数学の知識は不要。機械学習の仕組みを使ったアプリケーションを“作りながら学ぶ"ことで、本書を終えれば、自分でもそうした仕組みを考えられるようになることを目的としています。
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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本書の内容
2020年より小学校のプログラミング教育が必修化されることが決まり、「子供向け習い事 ランキング」でもプログラミング教育が上位にランクインされています。
これは、多くの親が子どもたちに将来必要となる力を身に付けてほしいと考えているからでしょう。
しかし、注意しなければならないのは、子どもたちの将来をおもんばかるあまり、厳しく指導しすぎると逆効果になることです。
そのため本書では、楽しみながら学べるように、スクラッチでゲームを作り、作ったゲームで実際に遊べるようにしました。
本書に登場する子どもたちは、プログラミング教室で先生と対話しながら9種類のゲームを完成させます。手を動かしながら、ゲームを作り上げる過程でプログラミングの考え方を学ぶのです。
本書に掲載したゲームは簡単にアレンジできるように、「スクリプト=プログラム」はできるかぎりシンプルにしています。
「アレンジのヒント=もっと知りたい」やさらにハイレベルな「10時間目 「横スクロールゲーム」を作ろう!」のPDFファイルも用意してあります。
ダウンロード可能なので、ぜひご利用ください。
 
内容サンプル
 
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下記2点について、レビュータイトルの通り問題があると思う。

①漢字にふりがなが一切ついていない。
「小学一年生からのプログラミング教室」というタイトルにもかかわらずふりがなが一切ついていないのはどういう思いなのだろうか。非常に残念であり、理解に苦しむ。

小学2年、3年の子どもたちは最初は興味を持ってみるが、「"興味"ってどう読むの?」「"座標"ってどう読むの?」と読めない漢字の多さに集中力が削がれ、意欲が段々なくなってしまう。
親が横になって漢字を教えながらやればこの問題は解決するが、「こどもが自分で本を読みながら、わからないところだけ私がヒントを出し、時間を忘れるくらいにプログラミングに没頭してもらいたい」という思いで購入した私にとってはマイナスであった。

②Scratchの画面の言語設定が「にほんご」ではなく「日本語」になっている。
本書はScratchというWebサイトのUI(ユーザーインターフェース)を使いながら直感的にプログラミングを経験させるための指南書である。
なお、Scratchには漢字を使う"日本語"と、子ども向けに漢字を使わない"にほんご"の言語設定ができる。
一方で、本書の随所に差し込まれているScratchの絵はすべて"日本語"設定であり、ふりがなのない漢字が使われている。細かいことであるが、細かいからこそ配慮をして頂きたいと思わざるを得ない。

(繰り返し述べるが、上記2点は、"小学1年から~"というタイトルであるがゆえに、述べさせていただいた。この本が、"小学校高学年向け"や"中学生から学ぶ"というタイトルであれば、上記2点は問題にならない。)
スクラッチ当選w
これを選んで良かったです。
2020年必修となるプログラミング
田舎だろうと都会だろうと必ず需要はあります
この書籍ともう1冊を携えて私はローカル範囲で講座を開講することにしました。
参考資料としてご紹介させていただきます。

内容はとってもわかりやすく、作りやすく、迷いがほとんどありませんでした。
小学校低学年の方にとってみると少し文字列が多いかな、集中して読めるかなという感じですが
そこは保護者の方が一緒になってプログラミングを勉強していただければ解決できる部分だと思います。

長男は小学校3年生ですが、一緒に声に出して読み進めるだけで、「こうするのね」「こういうことか」と
ミスから正解を導き出す、プログラミングを必修とする根本の勉強が出来ているように思います

遅かれ早かれ 必要になるプログラミングを今かでも始めてみてはいかがでしょうか?
子供にプログラミングを教えたくチョイス。私自身、プログラミングはできますがバックエンド経験ばかりで、この本の通りにやったら確かにできて、「俺もできるじゃん、フロント」と思ったり…
年長の子に教えていますが、やはり内容によって理解に差が出るため子供と向き合いつつだな、と感じる一方で、基本的にゲームを作っていくため、継続はさせやすいです。
ただ、この本が悪いとかは一切ないですが、論理的な考え方については、大人がしっかりと理解して補足しながらでないと、ただゲームを作るだけになりますので、やはり指導者の資質は重要です。
 
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本書の内容
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

プログラミングとアルゴリズムの基礎、および、「Scratch 3.0」の使い方を学ぶための本です。
大学や高校のプログラミングの授業でも活用していただいている人気定番書を「Scratch 3.0」の登場に合わせて改訂しました。

本書は、Scratchの操作方法を身につけて自由自在に使いこなせるようになるだけでなく、頭の中で考えているアイデアをプログラムとして実現するスキル、つまり論理的な思考のスキルを身につけることを目的としています。

本書の使い方
サンプルのプログラムを作りながら、Scratchの操作とプログラミングのポイントについて学んでいきます。ただし、何も考えずにサンプルの作り方をなぞって操作するだけでは、独り立ちして自分なりのプログラムを作る力はつきません。プログラミングの仕組みをきちんと「わかる」ことが大切です。

各章の<考えてみよう>のコーナーで自分なりに見通しを立てて考えたり、や<プログラミングのポイント>のコラムをしっかりと読んで、操作の背景にある仕組みを考え、理解を深めながら学びをすすめましょう。
加えて、<チャレンジ>や<ステップアップ>といった課題に取り組むことで、頭で理解するだけでなく、身につけるようにしましょう。本書の詳しい使い方や各種のコラムの内容については「序章」の「この本の使い方」をご覧ください。
 
内容サンプル
 
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CやJavaなど一通り学んでいたのですが,バイトで小学生にプログラミングを教えることがあり,購入しました.
中身を通してわかったことは,scratchがプログラミング初心者にとって非常に良い教材であること,そしてこの本を読むことでscratchの基本的な操作はマスターできるということでした.
加えて,探索やソートアルゴリズムまでカバーしている点が非常によかったと思います。
キーボードに慣れていないプログラミング初心者向けというScratch感が認識不足であったことがわかりました。再帰処理まで触れられており、良書です。
Scratch本は子ども向けあるいは子どもと大人が共に学ぶ本というのが多い中で、この本は大人が独習するのに適した本だと思います。
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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本書の内容
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。


親子・兄弟姉妹・友達と作る力、考える力を育てながら、楽しくプログラミング!

子どもから楽しくプログラミングできる言語、Scratch(スクラッチ)の入門書。

マサチューセッツ工科大学メディアラボ(MIT)のライフロング・キンダーガーデン・グループのプロジェクトとして無償で提供されているScratch(スクラッチ)は、ブロックを順番につなげていくことで様々なゲームやアプリを作ることができます。


本書に登場する遊介と絵理、教える役のヒデも、みんな小学生。プログラミングがはじめての遊介と絵理がScratchで遊んでいくストーリーとともに、ゲームの作り方が学べる仕組みになっています。
サンプルゲームで使われている素材がすべてダウンロードできるので、本書のストーリーを楽しみながら、同じゲームを作ることができます。
章の最後には、ゲームのアレンジ方法も説明しているので、「もっと自分らしいゲーム」に仕上げていくことも可能。

親子・兄弟姉妹・友達……みんなで一緒に、遊びの中で楽しくプログラミングを覚えましょう!
きっと、作る力、考える力も、一緒に育っていきますよ。

・作るゲーム
 対戦ゲームを作ろう! サッカーゲーム
 アクションゲームを作ろう! 乗りものゲット
 国当てクイズを作ろう! マジカルツアー・クイズ
 落ちものゲームを作ろう! キラキラ☆キャッチ

・対象:小学生以上/小学生以上のお子様を持つ保護者の方
・対応:Scratch2.0
 
内容サンプル
 
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文章だけでなくわかりやすいマンガで補足されているので、親しみやすく飽きずに読めました! お子さんだけでなく親御さんにも勉強になる内容だと思います!
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
Scratch3.0を使ってプログラミングをはじめて行う小中学生向けの入門書です。
Scratchの基本的な操作を習得するとともに、プログラミングの基本的な考え方を養うことができます。

◆はじめてでも楽しみながらプログラミングを学べる!
Scratchの起動方法から、画面の使い方やブロックの動かし方など、Scratchの基本操作をわかりやすく解説しています。
また、自分で描いた絵を動かしたり、音を鳴らしたり、それらを組み合わせてゲームを作ったり、楽しみながらプログラミングを学習できます。

◆チャレンジ問題で習熟度を確認できる!
章末には、学習内容を復習できるチャレンジ問題を用意しています。自分で問題を解くことで学習内容の復習につながり、Scratchの操作を確実にマスターできます。

◆論理的思考・創造性・問題解決能力を養成!
Scratchでプログラミングを体験しながら、意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けることができます。
また、自ら考えながらゲームを仕上げていく構成になっており、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。

◆わかりやすい紙面であきずに学習できる!
楽しいイラストや4コマ漫画もついており、小学生でも楽しく読みすすめることができます。
漢字には、すべてフリガナがついています。
また、操作画面と手順を比べながら確認できる紙面構成になっており、戸惑わずに操作できます。


【学習環境】
本書の学習には、Scratch3.0を使用できる環境が必要です。
・Windows 10を搭載したコンピューター
・インターネット接続
・1024x768 以上のスクリーン
・ブラウザー(Google Chrome 63 以降、Mozilla Firefox 57 以降、Microsoft Edge 15 以降、Safari 11以降)
※ Scratch3.0は、Internet Explorerでは動作しませんのでご注意ください。
 
内容サンプル
 
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小3の娘が、Scratch をやってみたい、というのでPCを触らせていますが、やはり操作がよくわからないところがあったので、試しに買ってみました。
今どきの本によくある、漫画で説明や操作が書かれており、この手の本が大好きな娘の食いつきがすごいすごい(笑)。早速、本を読みながら、本を片手に実際に操作して「なるほど、やった!できた!」と大喜びでした。
買ってよかったと思います。
小学3年生にXmasプレゼントとしてあげました。
アカウント作ったりという最初の部分だけ手助けしてあげて、後は1人で黙々と作業していました。
1日2時間くらいの学習でざっくり2週間足らずで完了する感じでしょうか。

1周終わったら、「次はどのループの何をどう変更させてこんなキャラクターがこんな動きをするように改造してみよう」などと、ちゃんとロジックも理解しているようで、入門用としてはとてもいいなーと思いました。

それにしてもこんなビジュアルで楽しく便利にプログラミングの勉強ができるなんて今の子供は羨ましいですねぇ、、笑
高くて薄くて内容微妙。
人に教えるために購入。
これだけ薄いのに能書きばかり。
最低限の内容に達していなかった。
残念。
 
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本書の内容
Scratch2.0を使ってゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。

・各ステージ(全15ステージ)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・Scratch2.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』を読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。

「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
 
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高校生の頃に購入した本です
ゲームを作ってみたいだけど全く知識がないどうしようと思った時に出会った本で途中までしかやっていません(最初は楽しいけど慣れると眠くなる笑)
その後私はSource SDKやCSGO SDKの方に行っちゃいましたが、どのようにしてこのキャラクターがミサイルを撃つのかとか敵がどのように動いているのか
なんて学べる一冊でわかりやすいです
いつか、まだ終わらせてないところ終わらせたい
子供が文部省のプログラミンにはまっていて、使い倒して作れない機能があると言い出していた頃に、ネットでしらべると、さらに多機能なスクラッチを知りました。子供にサイトを教えるとすぐはまり、手探りでいろいろ作り始めました。本の存在を伝えると欲しいと言うので購入しました。一生懸命読んでいます。そっと見守りたいと思います。
ゲームを作りながら、スクラッチによるプログラミングが学べるように構成されており、小学生にとっても魅力ある内容となっています。
指導者において学ぶ書籍としてもたいへん興味深いテキストとなっています。
 
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本書の内容
教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。

本書の特徴
・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。
・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。

「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
 
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中学生以上を対象として、Scratchを使って古典的なシューティングゲームを段階的に作成していくが、中学生にはやや難しいのではと思う部分もあるが、こうやると何が不具合かというところが丁寧に説明されていて、操作の説明や背景にあるプログラミングパラダイムの説明も必要十分だと思う。
子どもにSCRATCHをどのように教えようかヒントを得るために購入した。プログラミングの基本的な考え方を段階を踏んで学ぶにはよい本だと思うが、本でつかわれているコード(添付画像参照)が非常に小さく不鮮明で虫メガネでようやく判読できるレベルだった。この手の本に出てくるコードの画像はどうしても小さく、見にくいのだが、その中でも一番見にくいレベルではないだろうか。ある程度のページ数に収まるように配置した結果だとは思うが、あまり読者フレンドリーではない。内容が優れているだけに非常に残念である。
先に小学生向きの(?)著書を購入して大変面白かったが、悪戦苦闘して苦労したのですが、この本を手にして(中学生向きと書いてあったので)分からなかったことが初歩から丁寧な説明によって、理解できたので((先の本で色々考えたこともあって(そうした意図があったのかもしれないが))とてもよかったです。
 
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本書の内容
未来のスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 プログラミングってなんだろう<? br>コンピューターのプログラムとは<? br>コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとコード
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい<? br>条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう<? br>パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ<? br>パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は<? br><; br>4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる
 
内容サンプル
 
User Voice
私は文系の大人でプログラミングに少しだけ興味があるものの
何のプログラミング言語から始めたらいいのかすらわからない、
コードはhtmlでサイトをタグ打ちして作ったことしかない人間ですが
この本がすごく合いました
オールカラーでかわいいドット絵がふんだんに使われている雰囲気のいい本で、
ここまでであなたはこれができるようになりましたと所々で褒めてもらえ、
またわからないことがあるなりに(関数とか変数とかよくわかりませんでした)
何とかコードを丸写ししながらゲームを作れました
スクラッチではサルがバナナを投げてコウモリを落とすゲームが作れました
Pythonでは赤い三角矢印で動く丸を割っていくゲームを作れました
地味ですがスコアも出るし時間制限もあるやりこみ系のゲームです
コードを写しては実行してみるたびにウインドウの動作が変わるのが
とてもおもしろく一気に写しました

以前C言語の分厚い本を苦痛に思いながら一冊読み切ったことがあるのですが
わからないことだらけで結局何も作れず不毛な時間を過ごしただけだったのと比べると
この本は何かができた感を得られて興味が続きます
10才からとの本ですが大人でもこの本に書いてあることを完全に理解するのは難しいと思います
ただざっくりプログラムってこんな感じなんだというのがわかり私には有用な本でした

最後のパイソンのゲームはコードが前後するので混乱します
最終的に動くコードをまとめたものがあったらいいと思います
コードを1、2、3、4、5、7、8、9、11、12、14、15、16、17の順に置くと動作しました
(6は10、13を経て最終的に16になります)
まず書籍体裁は、原著と同じく全頁フルカラー刷りで、ドット絵のキャラクター達が所狭しと案内役として数多く描かれ、同じくプログラミング学習にも用いられる事もある【マインクラフト】等に慣れ親しんでいるお子様には、娯楽性も高く感じられます。

その構成は、大判ながらも220頁程と限られた書面内に、プログラム講義だけで無く、情報処理の基礎知識も詰め込まれており、ちょっと追加で勉強したら【ITパスポート試験】に合格出来そうなレベルです。

具体的には、全頁見開き2頁で1課題と取扱っており、定番な「変数,関数,座標,繰り返し」等の用語は、重点的に丁寧解説され、巻末には『索引』も用意されているので、リファレンス式資料として後からも振り返り易いです。

プログラミング言語は、前半80頁程が【Scratch 3.0】で、中盤90頁程には【Python】が用いられており、そのビジュアル要素の差異(難度の違い)もあって、前者で優しい「変数&座標」等を習得し、後者で「関数&高度な繰り返し」等を学びます。
従って、書面自体の漢字には平仮名のフリガナが振られていますが、中盤の【Python】辺りからは英字表記塗れとなるので、小学校5年生以上で望まないと、若干「背伸び」レベルとなりそうです。

一方の、後半40頁程では「二進数,文字コード,論理ゲート」情報処理基礎知識を網羅し、中にはコミカルなドット絵を交えて「?ウイルスの種類&ファイアーウォール?」等も解説され「初心者情報処理技術者 兼 子供向け」である点を意識した書面にもなっています。

総じて、当然ながらプログラミング環境の導入自体は、親御さんが行う必要がありますが、それさえクリアすれば、後はお子様の興味を引ける視覚的娯楽性が満載されており、飽きず&躓かずに上述学習レベルまで到達出来る良い参考書と感じます。
子供用に大人気のいわゆるビジュアル言語スクラッチのハウトゥ本。
オールカラーで、全ページドット画像のイラストがガイドしてくれる。ファミコン世代からすると懐かしーと思うかもしれませんが、別にそういうところを狙っているわけではなくスクラッチのスプライト(オブジェクト)自体がそういうのなんですね…
実際のPC画面のスクショを見ながら読み進められるので、とても分かりやすい!漢字もルビがふってあるので、子供が一人で学習することも可能だと思います。
スクラッチ自体は、ほぼ全てにロジックをマスターすることができます。
ただ、その後、pythonやjavascriptの練習になった瞬間途端にレベルがあがります。当方はもともとプログラマーなので、わかりますが、それらのソフトのインストールから始まりIDELの使い方、ビジュアル言語→テキスト言語はちょっと子供では難しいかもしれません。このあたりから、親子共同作業で学習していけば、よいコミュニケーションにもなります。
とにかく、スクラッチ本の中でもここまでサーバ言語とクライアント言語を駆使した練習までさせる拡張性の高い入門本は珍しいと思いますのでおすすめしたい良書です。
 
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本書の内容
はじめてのプログラミングに最適な1冊が、Scratch3.0に対応!

スクラッチで楽しくゲームをつくろう!

本書は、「Scratch(スクラッチ)3.0」というインターネット上のサービスを使って、楽しくプログラミングを学ぶ本です。

スクラッチは、マサチューセッツ工科大学の研究所「MIT メディアラボ」が開発した、プログラミングツールです。コードを入力するような難しい操作をすることなく、ブロックを重ねるだけで、簡単にプログラミングをすることができます。

ブロックの重ね方によって画面の動きが違ってくるのがすぐに確認できるので、「どうしてそうなるのかな」「?どうしたら思ったとおりに動かせるのかな」?ということを考えながら、進めていくことができます。これはプログラミングをするときに大変重要になる論理的思考で、この本の後に別のプログラミング言語などを学ぶ際にも役立つものです。

本書では、6つの楽しいゲームを作りながら、プログラミングを学びます。音を鳴らしたり、計算をしたりといったシンプルなものから、後半ではシューティングゲームのような少し本格的なものまで作成。つくる楽しみを十分に味わえるように考えて作りました。


※2015年発行の『いちばんはじめのプログラミング』からの変更点は以下の通りです。

・すべての画面、操作をScratch3.0で解説
・画面操作をひらがな表示に変更し、よりやさしい画面での操作になりました
・Scratch3.0で対応したタブレット操作についてもフォローしています
・解説に使用している画面がMicrosoft Edgeになりました
・ゲームで使用している素材が、リミックスなどで自由に使えるようになりました


※この本は、小学校3年生以上のお子さんでも読めるように、言葉にはルビを振っています。
※ただし、プログラミング用語など、小学校3年生までには習わない言葉も登場しますので、その場合は説明を入れています。
※また、後半では、2次関数など、中学校で習う内容も登場しますが、本のとおりに操作することで、ゲームをつくることは可能です。
 
内容サンプル
 
User Voice
お手本があったり、コードすべてを見ることができたり隅々までの気配りを感じます。小学生が大人の助けを少し借りながら一個のゲームを完成させて動かしてみる「できた!!」という感動がありました。本の手順通りに納得しながら進み、ページをめくってまた課題が提示されると、考える(またはお手本を見て「そうか」と納得する)という過程があって、何回か繰り返していたら、課題提示の段階で自分でプログラムを組もうとしていました。意図しない動きになってしまったとしても先生のお手本があるので、また出発点には戻れます。で、また自分の思う改造を試みると。
プログラミング的思考を育まれると思います。入門書の中で一番好きです。
シニア世代です。
保護者の方がプログラミングの知識がおありなら、ご一緒に学習できると思いますが、全くの未経験者だと、これだけでわかるのかなぁ?と感じました。
私自身は、多少の経験がありますので、何とか進められています。(;^_^A
月に1回1時間程度、シニア2人で使用中です。
息子が小学4年生になりたての時に勉強に使わせてもらいました。
元々、何かを作るのが好きな息子。
きちんと全部の文章にルビが振ってあり、語り掛けるような文章ですので子供も読みやすいです。

ミニゲームを作りながら、プログラムの基本知識をひとつずつ覚えられます。
変数や条件分岐。
自分でもプログラムを書きますが、子供にはどうやって教えよう?と悩んでいたので、すっきり解決できました。
覚えたことを元に、自分で新しいゲームを作り始めています。

途中、息子が悩んでしまったのが、数値入力。
半角数値でなければいけないのですが、全角で入力して、「合ってるのに動かない」と。
前半部分できちんとフォローはしてあるのですが、そこを読んでいるときはピンときてなかった様子。

各章に「うまく動かない時はここを確認してみよう」といったアドバイスがあれば、子供ひとりでも解決できるかもしれません。

小学生のお子さんにプログラムを教えるのであれば、最適な書籍ではないかと思います。
 
人気 28位
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
人気 29位
 
本書の内容
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


プログラミングとアルゴリズムの基礎、および、Scratchの使い方を学ぶための本です。
Scratchの操作方法を身につけて自由自在に使いこなせるようになるだけでなく、頭の中で考えているアイデアをプログラムとして実現するスキル、つまり論理的な思考のスキルを身につけることを目的としています。

本書の使い方
サンプルのプログラムを作りながら、Scratchの操作とプログラミングのポイントについて学んでいきます。ただし、何も考えずにサンプルの作り方をなぞって操作するだけでは、独り立ちして自分なりのプログラムを作る力はつきません。プログラミングの仕組みを「わかる」ことが大切です。

各章の<考えてみよう>のコーナーで自分なりに見通しを立てて考えたり、や<プログラミングのポイント>のコラムをしっかりと読んで、操作の背景にある仕組みを考え、理解を深めながら学びをすすめましょう。加えて、<チャレンジ>や<ステップアップ>といった課題に取り組むことで、頭で理解するだけでなく、身につけるようにしましょう。本書の詳しい使い方や各種のコラムの内容については「序章」の「この本の使い方」をご覧ください。

早く自分だけのプログラムを作りたい! という方は、第1章から第3章までを終えると、自分なりのオリジナルなプログラムを作り始めることができるようになるでしょう。途中で一度自分のオリジナルな作品を作ってから第4章からに取り組むと、より構造化プログラミングや関数、クローンなどのありがたみがわかるでしょう。
 
内容サンプル
 
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子供(小学校低学年)にプログラミングを教えるために購入。
これまで、何冊かScratchの本を買ったが、基本的なアルゴリズム(プログラムの考え方)を段階を踏んで学べる、良い本でした。漢字や内容が小学校低学年には難しいため、大人が説明しながらやる必要がありますが。
あと、意外と気づかない人が多いかもしれませんが、サンプルファイルをダウンロードするところから、指導者用の教材もダウンロードできます!
サンプルファイルはScratch3.0では作動しない(?)ので、配布が必要なら自分で作る必要がありますが、それを差し引いても、よくできた本だと思います。
アルゴリズムの基本がよく分かる書籍です。初心者用で、今後教育界で始まるプログラムミング教育に携わる学校の先生方にもお勧めですよ!
スクラッチのプログラミングに関する市販本はほとんどが初心者(小・中学校生)向けが多い中で、探していたレベルの本にやっと巡り合えました。理解できている部分は飛ばしながら進めていこうと思っています。
 
人気 30位
 
本書の内容
トイドローン「Tello」を自分でプログラムし、自由自在に空を飛ばして遊びませんか? 本書は、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができる子供向けプログラム言語「Scratch」を使い、トイドローン「Tello」を制御するプログラミングを親子で楽しく体験する入門書です。これまでプログラミング教育を受けたことがない方や年少の方の教育に最適です。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
結論を先に書くと、TELLOをスクラッチでプログラム飛行したいという目的だけなら
youtubeやググったほうが早いです。
なお現時点ではプログラムで撮影機能はコントロールできないとのこと。
以下主な内容と感想
・69ページまではTELLOの説明(持っていて使ってる人には不要)
・74-91ページはスクラッチの説明(やったことある人には不要)
・92-138ページ、やっと本のタイトルであるtelloをスクラッチで動かす説明に入る。(ダウンロードしてくださいというアドレスがリンクエラーでダウンロード出来ず。(2019.10.29現在)
 結局youtubeやググって知識やファイルを得る必要があった。)
・140-181ページ、ラズベリーパイやC言語のプログラム例がある。(スクラッチ目的の人には不要な上に
    各言語の知識があること前提になっている)
フォロー:telloとスクラッチ両方ともぜんぜん触ったこと無い初心者には良いかも! 良いはず! お勧め!
追記:PCでやるのが前提のようで、スマホでは無理のようです
スクラッチ編は良かったが、そのあとの展開で難しく感じてきた。
親子でも、ましては子どもだけでは難しすぎると思う。
期待した程の内容ではなかった。
 
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本書の内容
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。


プログラミング的思考をクイズやゲームでたのしく学ぼう!

平成32年4月~学習指導要領の改訂が施行され、「プログラミング的思考」の学習が必須となります。

本書は、プログラミング的思考をクイズやゲームを通じて、たのしく学ぶことができます。
これからプログラミング的思考を学ぶ方、教える方が飽きずに学べるようにイラストを多くちりばめました。

サンプル素材はすべてScratch3で公開し、再利用可能としました。


●まずは身近なクイズでプログラミング的思考に触れる
遠足や調べ学習など、小学生が実際に体験することを題材として、プログラミング的思考をやさしく学びます。

●わかりやすい解説
クイズの内容を踏まえて、アルゴリズムやモデル化、シミュレーションといったプログラミング的思考をしっかりと理解することができます。

●Scratchでプログラミングを体験
クイズで学んだ内容を活かして、Scratchで基本的なプログラミングに触れることができます。


クイズはパソコンを使うことなく、すぐに取り組むことができます。
また、インターネット環境のあるパソコンを使えば、本書で紹介したScratch作品を使って学習することができます。
授業ですぐに使えるように構成しました!

総ルビと豊富なイラストによる解説で、小学生でも本書を通じてプログラミング的思考を学ぶことができます。

<目次>
Chapter1 コンピュータの仕組みとScratchの設定
 1-1 プログラムが動く「コンピュータの仕組み」について知ろう
 1-2 プログラミングとScratch

Chapter2 問題解決のための方法と手順[アルゴリズムとデータ構造]
 2-1 順番通りに進めてみよう(順次実行)
 2-2 条件に分けて考えてみよう(条件分岐)
 2-3 同じ行動を複数回行ってみよう(繰り返し)
 2-4 箱を使ってみよう(変数)
 2-5 要素を1つの箱にまとめてみよう(配列)
 2-6 配列の考え方をさらに深めよう(配列の応用)
 2-7 複数の指示を1つの指示にまとめよう(関数)
 2-8 メッセージ

Chapter3 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予想する[モデル化とシミュレーション]
 3-1 モデル化とシミュレーションとは
 3-2 分けて考えてみよう(分解と組み立て)
 3-3 共通の性質をまとめてみよう(一般化)
 3-4 重要なところのみ注目してみよう(抽象化)
 3-5 簡単にした図で考えてみよう(モデル化)
 3-6 さまざまな未来を予想してみよう(シミュレーション)
 3-7 すじみちを立てて考えてみよう(論理的推論)
 3-8 モデル化とシミュレーションのまとめ

Chapter4 Scratchで学ぶプログラミング的思考[作図とゲーム]
 4-1 さまざまな図形をScratchで描こう
 4-2 Scratchでゲームをつくろう

Chapter5 プログラミング的思考のまとめとさらなる学びに向けて
 5-1 まとめとさらなる学びに向けて

<著者>
鷲崎弘宜
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報 取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT-Proスマートエスイー事業責任者。

齋藤大輔
早稲田大学基幹理工学部情報理工学科 講師(任期付)。博士(工学)。プログラミングが与える学習効果に関する研究に取り組んでいる。しごと能力研究学会 理事。 マイクロソフト認定教育イノベーター。東洋英和女学院大学非常勤講師。

坂本一憲
WillBooster合同会社 CEO。早稲田大学 研究院客員准教授。国立情報学研究所 客員助教。東京大学・東京工業大学 非常勤講師。株式会社リビングロボット アドバイザー。IPA/経産省 未踏スーパークリエーター。プログラム解析・プログラミング教育・動機づけ研究等に従事。
 
内容サンプル
 
User Voice
新学習指導要領準拠した、Scratchをベースにしたプログラミング教育の本。
大判で図版(PC画面の操作方法)も見やすく、250ページを超えるボリュームで
この一冊があれば、Scratchの使い方、学び方がわかります。
クイズ形式での問題でプログラミング的思考を楽しみながら学べたり、単に使い方を
解説しているだけでなく、考え方や仕組み、意欲をもって取り組める工夫がされている
のでこれから始まるプログラミング教育の入門書としてとてもいい参考書だと思います。
子供向けの本であるにもかかわらず、アルゴリズムとデータ構造、モデル化とシミュレーションが丁寧に解説されています。
小学4年の息子に買いました。
スクラッチを初めて1年半くらいになるのですが、
初心者向けのスクラッチの本を何冊か読んで、
独学で遊んでいます。
もう一歩先のプログラミングの本はないかなと思ったときに、
この本、素晴らしかったです。
プログラミング思考やパソコンの仕組みについて、
得意な子は小学校高学年から学べると思います。
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
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本書の内容
・いちばんやさしいスクラッチの本
・Scratch 3.0完全対応版

【内容紹介】

■ステップバイステップ式に記述されているため、未経験者でも作成手順に従ってプログラムを作成できる。
■初歩から実用的なプログラミングまで幅広く無理なく学べる。
■スクラッチプログラミングで知っておきたい基本的な技術が網羅されている。
■家庭や学校、さらにはビジネスマンの教養書としても使用できる。
■完成プログラム、途中経過プログラムをサポートサイトからダウンロードできる。

小学校におけるプログラミング教育の必須化に伴い、最も広く使われているプログラミング言語がスクラッチ(Scratch)です。
スクラッチによるプログラミングの機会が増えていることから、子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生から注目されています。
本書は「今すぐ使えるかんたん」シリーズとして、スクラッチによるプログラミングを一手順ごとに丁寧に解説しています。
また、ゲーム的な要素を多めに取り入れ、子供が取り組みやすい内容にしてあります。
本書は総ルビ(全かな入り)となっておりますので、小学生が一人でも読み進められるように編集されています。
さらに、家庭や学校での学習だけでなく、ビジネスマンが時間の合間に楽しく読める教養書としてもご利用頂けます。

【主な内容】

■1章 スクラッチを使ってみよう
■2章 ネコを動かそう
■3章 駆け回るネコ
■4章 宇宙人と鳥の運動会
■5章 サルから逃げろゲーム
■6章 球よけゲーム
■7章 絵本
■8章 どうぶつ当てクイズ
■9章 音楽会
■10章 シューティングゲーム
■11章 景色の場所当てクイズ
■12章 走るマイカー
■付録 スクラッチへの参加登録とサインイン

【著者について】

松下 孝太郎(まつした こうたろう)
神奈川県横浜市生
横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻博士後期課程修了 博士(工学)
現在、(学校法人 東京農業大学) 東京情報大学 総合情報学部 教授
画像処理、コンピュータグラフィックス、教育工学等の研究に従事。
教育面では、プログラミング教育、シニアへのICT教育、留学生へのICT教育等にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている。

山本 光(やまもと こう)
神奈川県横須賀市生
横浜国立大学大学院環境情報学府情報メディア環境学専攻博士後期課程満期退学
現在、横浜国立大学 教育学部 教授
数学教育、情報教育、離散数学、教育工学等の研究に従事。
教育面では、プログラミング教育、教員養成、著作権教育にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている。
 
内容サンプル
 
User Voice
勉強会のテキストの参考書として活用させて頂きました。
とても分かりやすく参考になりました。
ありがとうございました。
内容レビューの段階で厳しい本です。初心者の方の研修・講習会では「用語」が出るだけで悩まれてしまいます。
いきなり、
>サポートサイトからダウンロードできる。
「ダウンロードって何ですか?」、これが現場で現実です。ルビをふれば用語を理解できるものではありません。
必要とされている現場と、理想で書かれたこの本とは、乖離がきつく余計に混乱をまねくだけです。
 
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本書の内容
Scratch3.0で、楽しくプログラミングを学ぼう

Scratchは、米国MITによって開発された教育用プログラミング環境です。2019年1月に3.0にバージョンアップされ、見た目の変更や新機能が追加。スマホやタブレット対応、外部サービスとの連携など、ますます楽しく使いやすくなりました。

この本のテーマは「遊べて使えるScratch」です。福笑いやトントン相撲といった昔ながらのゲームから、イマドキの写真加工風アプリまで、Scratchで再現してみました。紹介するのは全15作品。教育用コンピューター・micro:bitとつなげてあそぶ作品も紹介します。「Scratchでこんなこともできるんだ!」というおどろきがいっぱいです。

この本を書いたのは、長年子どもたちとScratchプログラミングに取り組んできた実力者、倉本大資さんと和田沙央里さん。Scratchプログラミングが初めての人でも大丈夫。つくりながら、プログラミングの基本を学んでいきましょう!

〈ここがポイント!〉
●PCだけでなくスマホ・タブレットならではの作例・micro:bit連携など、Scratch3.0の最新機能を遊びつくせる!
●難易度がさまざまな15作例。Scratchコミュニティでよく見る作品もつくれるかも?
●注目の教育用コンピューター・micro:bitに連携してできる遊びを3作品収録。micro:bitを始めてみたい方にも最適
●遊びながら、プログラミング用語や基本操作が学べる
●共有・リミックスOK! ダウンロードして使えるオリジナル素材つき

〈こんな人におススメ〉
●プログラミングをはじめてみたい人
●親子で一緒に学んでみたい人
●子どもにプログラミングを教えてみたい人
●Scratchを少し触ったことがあるけど、もっと楽しんでみたい人
●Scratchとmicro:bitをつなげてあそびたい人

※対象年齢:11歳~

〈推薦のことば〉

●村井 裕実子 氏(マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ 博士研究員)「アイデアの幅を広げてくれる、ポップで楽しいあっと驚くようなプロジェクトであふれている本。ここから、あなただけのプロジェクトをはじめましょう」

●阿部 和広 氏(青山学院大学大学院 社会情報学研究科 特任教授)

「この本には、画面の中だけでなく、現実の世界に飛び出したアイデアがのっています。これからの世の中は、中とか外とか気にしなくてよくなるかもしれないですね。そんな新しい世界で暮らすための良いガイドになるでしょう」

 
内容サンプル
 
User Voice
今年の1月にScratchが3.0になり、見た目だけじゃ無く機能が大きく変わりました。この本は、新しい機能を積極的に使っているので、3.0の新しい機能に気づくきっかけにもなります。
世の中には、Scratch 3.0対応をうたった本が他にもありますが、多くは既刊の内容をScratch3.0に置き換えただけのものが多くあります。この本は真のScratch 3.0対応と言えます。
読みやすく、面白くて、遊べるプログラムばかりが選ばれている。画面を離れて、手を動かして作る工作が楽しめるのもよい。
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
2020年に、小学校でプログラミング教育が義務化されますが、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができるScratchが年少者用のプログラミング言語として注目されています。本書は、年少者向けプログラミング言語Scratchと電子工作の入門環境として人気のArduinoを組み合わせて、電子工作とプログラミングの両方を楽しく体験する入門書です。LEDの点灯からはじめて、最終的にはWi-Fiラジコンクローラーの工作に挑戦します。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
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ScrattinoでArduinoを動かしているが、本書の後半の内容のような使い方をしたくて参考として購入。Scratch3.0で本書のやり方が未サポートということでScratch2.0での記述になっているが、とても参考になった。
ターミナル の出し方は知っていますレベルの初心者です。
本では、Arduino+Scratch環境を整えるのに、Node.jsとExpressをセットアップしますが、説明がwindows版しか無いです。
なんとかmacに上記のアプリをセットアップしましたが、ヘルパーアプリの起動方法が分からず、ScratchがArduinoと通信できていないようです。
もしや、ヘルパーアプリはwindowsでしか動かないのでしょうか?。

追記
後日、macでも、ターミナルからヘルパーアプリを起動できました。
色々な事の知識が付く面白い本です。
 
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本書の内容
本書ではUNIXのシェルスクリプトを用いて、実用的なWebアプリケーションを短時間に開発する手法を解説します。改訂2版では、Git、Pandoc、Bootstrapなども活用して、より実践的な内容になっています。RDBMSを不要にする、シェルスクリプトの真の力をご覧ください。
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
未来の世界を変えるスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう! *すべての漢字にふりがなつき。


◎目次
1 プログラミングってなんだろう?
コンピューターのプログラムとは?
コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとスクリプト
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい?
条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう?
パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ?
パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は?

4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる


 
内容サンプル
 
User Voice
ビジュアルプログラミングと同時に本当はこう書くんだよ、とそのコードが英文対訳みたいになってパイソンも同時並行で学べるように構成されているのですぐ購入しました。
でもせっかく、きれいで子供にはわくわくしそうな仕上がりなのに、テーブルに全部の上にばらまかれた感じで、あれもできる、これもできるって感じですが、一番の基本でつまづきます。よく読めばわかるのかもしれませんが、正直辛口ですがわかりにくいです。
まず、初心者はブロックをつなげて、単純なプログラミングを組んで、それをそのとおりにスプライトねこちゃんが動いた感動をまず子供に味わわせる、その単純なことが、旗をクリックしても動かない、一個一個のコマンドブロックはクリックすると動くけど、作ったものがなぜか動かない、動かしたあと、元の位置に戻すには、ねこちゃんをドラッグするだけで自由に戻せることなどは、当たり前の基本操作ですが、これが書いていないので最初からなんじゃこれって、つまづくことに。
仕方なく、Tynkerという別のビジュアルプログラミングアプリでドローンにつなげて、そのプログラミングどおり飛行したら、そっちの感動が早かったです。子供はこういう単純な「できた」という体験がスタートです。着せ替えたり、顔かえたりはプログラミングではあとでいいと思います。動作に関する意図したことの結果の確認が最初だと思います。そういう基本をまずは練習させるのが「超入門」であって、「超入門」はそこを期待させるものがあります。その基本がわかった人向けなのか、ちょっと構成に疑問があります。
ただパイソンもここまでかみ砕いた本はないので、ここは★5つです。ただもう一冊買わないとscachは子供といっしょにはできないなーというのが残念でした。
少々講義は受けとことがあるのですが、続きを自分でこの本をよみながら進めたいました。
すぐにはできなくても、少しづつできるようになるのでとてもいいです。
ゲームも結構作れるし、プログラミングの初歩を学ぶならこれがイチバン!大きいのが難点
 
人気 40位
 
本書の内容
Scratch 3.0は、今までのScratchと比べて、ユーザーインタフェースが大幅に変更されました。また、iPadなどのタブレットにも対応し、「音楽」や「ペン」などの拡張機能が追加されています。本書は、Scratch 3.0の設定から基本的なプログラミング操作、便利技、応用テクニックまでをサンプルと共に解説したTips集です。Webカメラやmicro:bitを使った楽しいサンプルも豊富に掲載。あなたのアイデア次第で楽しくプログラミングができます!

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学1年の孫にscratchを教えているが時々アイディアが浮かばない時がある。そんな時役に立つのがこの本である。
3.0に対応していて、カリキュラム作りに重宝しております!
現在パソコン教室でscratchを学んでいます。
この本は丁寧に書かれていて、学ぶ側に沿った教え方で覚えやすいと思います。
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
人気 42位
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
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本書の内容
友だちも、遊びも、学びも
「つくるたのしみ」を通してはぐくめる


本書は子ども向けビジュアル・プログラミングソフト「Scratch (スクラッチ)」を題材とした学習書です。
ゲーム、アバター、クイズなどのプログラムを作りながら「ものづくりの楽しさ」を学ぶことができます。

プログラミング教育における「論理的思考力」「創造力」「問題解決力」は、
そうした「つくるたのしみ」を通して育めるのではないでしょうか?
ぜひ、Scratchを通して、ものづくりの面白さを体験してください!

著者は、全国64カ所以上で無償のプログラミング道場を開催するCoderDojo Japan(コーダー道場ジャパン)の代表者やメンターの皆さん。ふだん、子どもたちにプログラミングを教える経験を生かし、簡単なものからちょっと難しい作品(プログラム)まで、わかりやすく丁寧に、Scratchの楽しみ方を教えます!

読者対象は「小学生以上」。ふりがな付きなので、低学年から始められます。
また、実力に応じてどの章からでも始められる構成になっています。

プログラム作りに必要なキャラクター素材は、無償でダウンロードできます!
「Creative Commons 表示 - 非営利 4.0 国際(CC BY-NC 4.0)」にもとづき公開しますので、
ライセンス条件に従い、Scratchで共有・リミックスしてお楽しみください。

■特長
・本邦初! CoderDojo Japan初の公式ブック!
・Scratchの基本とプログラムの作り方がわかる!
・すぐに試せる! キャラクター素材を無償提供!
・バラエティ豊かな作例! 好きなところから試せる
・キャラクター素材は共有・リミックスしてOK!
・ストーリー形式で親しみやすく、楽しく学べる!
・試行錯誤しながら作品を作り上げていく達成感!
・課題の模範解答をWebで公開! 復習しよう!
・独習してもよし、みんなで集まって学んでもよし
・実際のCoderDojoをモデルにした親しみやすさ

■内容
【下北沢道場】スクラッチをはじめよう!
【柏道場】着せかえアバターを作ろう!
【仙台道場】いろんな図形をかいてみよう!
【長岡京道場】ピアノを演奏しよう!
【西宮梅田道場】クイズゲームを作ろう!
【奈良道場】画面をスクロールさせよう!
【小平道場】シューティングゲームを作ろう!
【下北沢道場】世界のユーザーと交流しよう!
ほか

■おとなの皆さんへ
お子さんと一緒にScratchを学びながら、お近くの道場に足を運んでみてください。
巻頭・巻末には、CoderDojo Japanの取り組み、全国の道場、参加法、道場の作り方を紹介しています。
プログラミング学習を通した地域のコミュニティ作りにも、本書をきっかけにぜひ体験してみてください!

■CoderDojo(コーダー道場)とは?
世界66カ国1150以上で開催されている、子どものためのプログラミング道場です(2016年11月現在)。
日本では北海道から沖縄まで、64カ所以上の道場が開催されており、無償でプログラミングを学べます。
道場によって学べることは異なりますが、Scratch、Webサイト、電子工作、Minecraft、言語プログラミングなど、
さまざまな学習への取り組みが行われています。
 
内容サンプル
 
User Voice
各道場での試みが伝わってくるのですが、違うスクラッチの本で見たような物もありましたが、工夫されていて中々好感が持てました。
平易な課題が多く。取り組みやすいです。

マイコとタカシの寸劇を通して、解説が進みます。
コミカルでとても可愛いです。
ストレスなく読むことができました。
僕もCoderDojoの一員として楽しく読ませてもらいました。分かりやすかったと思います。今後も期待しています。ただ、執筆者の名前がはっきりしなかったのは残念です。次回、中級コースも宜しくお願いします。
 
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本書の内容
 
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本書の内容

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

Scratchではじめる「大人のための」プログラミング入門書が登場!

カラフルな見た目で楽しくプログラミングを学べるScratch。
小さな子どもだけではなく、中学生から大人まで、
あらゆる入門者にうってつけのプログラミング言語学習環境です。

本書はそんなScratchを使った「大人のための」プログラミング入門書です。

★プログラミングの基礎がしっかり身につく!
本書では、Scratchのツールやブロックの使い方はもちろん、
プログラミングならではの考え方や概念を、一つずつ積み上げ式で学習できます。
基礎の基礎をおろそかにせず、きちんと理解しながら学習したい人にぴったりです。

★フルカラーイラストでわかりやすい!
絵本シリーズおなじみの豊富なイラストが、フルカラーになってさらにパワーアップ!
頭ではイメージしにくい考え方や概念を、カラフルなイラストたちがわかりやすく伝えてくれます。

★こんな人におすすめ!
・プログラミングをはじめて学ぶ人(中学生から大人まで)
・プログラミングの概念を、基礎からきちんと理解したい人
・子どもや生徒にScratchでプログラミングを教える必要のある人

さあ、Scratchの扉を開いて、プログラミングの世界に足を踏み入れてみましょう!

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

 
内容サンプル
 
User Voice
既にScratchに触れている方はご存じと思いますが、Scratchの本はたいていの場合、対象年齢の下限が小学4年くらいに設定されて執筆されています。

で す が 。

ScratchそのもののUIは、言語指定に「日本語」の他に「にほんご」(※すべてひらがな表記)も含まれていることからもわかる通り、未修児~小学校低学年でも対応できる設計になっています。小学4年以降としたほうがより高度な内容も取り扱えるでしょうが、だからといって小学校低学年以下を足切りするのは誤り。
実際に作品コンテストなどでも5,6歳の子の応募が出てくることがしばしばあります。

こうした観点から見て、ほとんどのScratch本は必修化の機運や流行りに載ってみただけの"いただけない本"ばかりです。

うちの子は幼稚園年中のときからこの本でScratchの使い方を学んできましたが、この本がScratch2向けに執筆されていることで、子供にScratch3を与えたら混乱させてしまいました。
たしかに画面構成がだいぶ異なるし、含められている画像リソースなども食い違うので、Scratch2の本ではそろそろ限界かもしれない。
そういった経緯で、子供の学習意欲があるうちに親が音を上げるのは早かろうということで、低年齢向けに書かれていそうなScrach3の本を再検索しました。

で、買ったのがこれなんですが、「絵本」というタイトルに見事に釣られてしまったようです。これは私の子に必要な本ではなかった。
絵本といっても物量的に文字の量がかなり多いですし、フリガナもふっていない。要は大人のための絵本だったのです。

もうすこし慎重にリサーチすべきだったのですが、そもそもこの本は「○○の絵本」というHowToシリーズの1冊で、本当に絵本なわけではなかったらしい。だから私が勘違いして買ったのであって、本来の対象年齢層が本書を読んだ場合に不備があるわけではないです。強いて言えば、こういった性格の本に「絵本」と冠する点はJARO案件。

あまりにも低年齢層向けScratch本がなくてちょっと焦ってたかもしれません。

以上から、子供向けではないことを理解したうえで、必要と思われる方にはお勧めです。
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
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本書の内容
■ゼロからはじめたい親子に最適!
■楽しく作れる! いっしょに学べる!
■オールカラー図鑑でとっても見やすい! 手順がわかりやすい!

小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気なのがスクラッチ。
子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。
本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。
小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。
また、算数、国語、社会、理科、図工、音楽といった教科をテーマにした章も設けており、
先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。
総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。

【主な内容】
■1章 プログラミングとは
■2章 プログラミングの基本をマスターしよう
■3章 プログラミングの世界を楽しもう
■4章 かんたんなゲームを作ってみよう
■5章 ミニゲームの作り方を学ぼう
■6章 本格的なゲームを作ろう
■7章 教材を作ってみよう
■8章 アルゴリズムを学ぼう
■付録

 
内容サンプル
 
User Voice
例題を使って、ひとつひとつわかるように説明されています。あとは子供たちがどう受け止めて勉強するかだと思います。
子供の成長に合わせ、興味関心とプログラムの難易度とをバランスさせた良書だと思います。さらに、ここでのテクニックを使えばRPGのベースとなる仕掛けを簡単に作ることができます。その過程で勉強できることもすごくて、イベントドリブン、マルチスレッド、オブジェクト指向の基礎が学べてしまうので、大人が扱ってもとても勉強になると思います。少なくともそのヒントが全てこの本の中にあります。それは、興味ある到達点を決めて、そのために何が必要かを十分吟味して解説しているからだと思います。scratch を扱うのであれば、買って損はないでしょう。
 
人気 50位
 
本書の内容
ゲームは自分で作ると、もっと楽しい!

『10才からはじめるプログラミング図鑑』に第2弾が登場!
アクションゲームやレーシングゲーム、
「迷路」や「音」を使ったゲームまで、
人気のプログラミング言語「スクラッチ」を使った
8種類のゲームの作り方が学べます。
カラフルなイラストとわかりやすい図解で、
楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。
かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在!
作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、
オンラインで公開したりして楽しもう。
スクラッチの面白くて奥深い世界が君を待っているぞ!

*すべての漢字にふりがなつき。


【この本で作れるゲーム】
「スター・ハンター」 タコをよけながら星を集めよう!
「チーズをさがせ」 迷路のなかでチーズを探そう!
「サークル・ウォーズ」 てきと味方をまちがえないで!
「おサルのジャンプ」 バナナをぜんぶ集めよう!
「ホウキにのった魔女」 魔法の火の球でモンスターをたおそう!
「犬のごちそう」 ジャンプしながら大好物のほねを集めよう!
「氷の上のレース」 仲間といっしょに競争だ!
「ドラムで音あそび」 鳴った音の順番をおぼえよう!


 
内容サンプル
 
User Voice
昨今はプログラミング教育が脚光を浴びています。
わたしが学生だった1980年代は、理工学系、経済系の学生だけが大学で初めてプログラミングを学習する、という状況でしたが、本書の帯にもあるとおり、2020年からは小学校でもプログラミング教育が始まるとのこと。
まあしかし、学校でやるから、ということを抜きにしても、物事を理論的に理解、把握するのにプログラミングの考え方はとても役に立ちますので、マスターしておいて損はありません。
そして、今はとても安価に、そして簡単にプログラミングの練習をすることが可能になっています。

本書は、子どもが楽しくプログラミングが学べるよう開発された「スクラッチ」という言語を使って簡単なゲームを作る方法が解説されています。
言語と言っても、「スクラッチ」自体はブロックを組み合わせる要領でプログラミングができるようになっており、これを使ってゲームを作ります。ゲームはぜんぶで8種類紹介されており、説明通りにやっていけばゲームが完成します。

文字には全てカナが振ってあるので、小学校中学年以上なら読み下すことは可能ですが、座標や乱数、回転など、子どもだけでは理解が難しい概念も出てきますので全くの独学は無理だと思います。がしかし、子どもが食いつく要素は満載なので、ある程度軌道に乗ればあとは自分でどんどん調べて進んで行けるでしょう。

なお、本書はスクラッチ2.0に準拠しています。
スクラッチ2.0は、ネットに繋いで使うオンライン版と、インストールして使うオフライン版があります。オフライン版はウィンドウズとマッキントッシュのみに対応、オンライン版も、ウィンドウズとマッキントッシュは問題なく動きますが、タブレットではきちんと動かないケースがあるとのこと。従って、本書の課題をこなすには、PCが必要です。
また、タブレットにも対応したスクラッチ3.0は、2018年の8月にリリースされるとのことです。
Scratchでゲームを作るための参考例みたいなものが懇切丁寧に
書かれている解説書ですね。Scratch自体はネット上にありもとから
無料で使えるので、この書籍は必須なものではありません。
あくまでScratchをどう使えばいいのかわからない人向けですね。
ネットでScratchを検索すれば色々と情報が出てくるので、
まずは自分で調べ、実際にやってみることですね。それでも分からなければ
この書籍を読んでみるといいかもしれません。とても分かりやすく書かれています。
子供の頃、DKの本は今まで沢山参考にしてきた事典でした。カラフルで分かりやすい所が魅力でした。スクラッチをテレビで紹介されてたのを見て興味持ってから数ヶ月。この本はスクラッチ専門の本なのでネットにつながる環境ではないと使えません。数年前のiPadでは応用できなかったので、パソコンの方が扱いやすいです。個人的には、和訳された本なので本の片面に英語も載せて欲しかったです。
本の説明では10歳からと書かれてますが、ルビがふってあるので興味ある子であれば小1でも読めると思います。簡単なゲームを作るコマンドがのってるのですが、スクラッチ限定なので他のソフトでプログラミング勉強は出来ません。かなり内容が限定されますが、プログラミング導入本の一つとしては悪くない本だと思いました。
 
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本書の内容
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。


モノ作りとプログラミングの面白さをこの1冊で満喫しよう!

小型・格安で人気のPCボード「Raspberry Pi(ラズベリーパイ)」と
「Scratch(スクラッチ)」を使ったモノ作りとプログラミング学習書です。
本書は、準備編を加えた全13章で構成します。
第7章までは、電子工作を楽しむための基本を説明します。
第8章からは、自走型ロボットカー「ラズパイローバー」を作りながら、
自ら創意工夫する面白さをお伝えします。
第11章と第12章では、「チャレンジ編」という位置付けで
読者の創作意欲を刺激するような「ちょっと高度な作例」、
例えば赤外線追尾やライントレースの方法を紹介していきます。
詳しくは、目次をご覧ください。

■特徴
本書は次の4点を重視することで類を見ない内容になっています。
・サイバー空間と現実世界との融合
・開発と実行が同一のマシンであること、Scratchであること
・プログラミング・電子工作・機械工作の融合
・アナログ重視とブラックボックスを排した電子工作
 
内容サンプル
 
User Voice
電子工作の入門書として、優れている。より詳しい解説書として、600円で始めるラズパイ超入門が良い。(税抜き1980円)
## 概要
書籍全体を通して,Raspberry PiとSCRATCHを使って,ローバー (自走探索車) を作り,電子工作を学ぶ内容となっている。

電子工作の入門としては,難易度が高いと思った。

* 必要な部品が多い
* 配線接続や制御方法が複雑

内容が車の走行や赤外線追尾,ライントレースなど実用的でそれなりに高度だった。

序盤に,自走させるためにVNCでRaspberry Piに接続して開発するという手順を説明しているのは良かった。

## 結論
実用的な内容もあり,そこはよかった。ただし,入門として内容が難しかった。ハンダ付けや取り付けなど小難しい。

同じ電子工作の入門なら,使う機材や内容のレベルが違うが,「[Arduino Groveではじめるカンタン電子工作](https://senooken.jp/blog/2018/08/17/ "書評☆3 Arduino Groveではじめるカンタン電子工作 | Arduino Groveを使った簡単電子工作で電子工作に慣れる")」のほうが簡単で分かりやすかった。

パーマリンク: <https://senooken.jp/blog/2018/08/16/>
RaspberryPi用ということですが、ちっちゃいものくらぶの部品を使用しており
素直にれごも辺りで遊ぶのもおすすめかと思います。

電子工作で使う部品とScratchの繋げ方を中心にしており
C言語のプログラムを書かないで使えるということで難易度も低く
子供への導入に活用できると思いたいですが、残念ながら難しいので子供へは無理かもしれません。
絵を見ながら進めるにはそこそこいい本ではないでしょうか?
 
人気 52位
 
本書の内容
シェルスクリプトでここまでやれる! 今までにない超実践的な入門書
本書ではUNIXのシェルスクリプトを用いて実用的なアプリケーションを短時間に開発する手法を解説します。RDBMSを不要にする、シェルスクリプトの真の力をご覧下さい。
 
内容サンプル
 
User Voice
情報処理とはいったい何なのか?CMSを題材にして、UNIXの基本に立ち返るための本だと思います。
一応Ruby技術者検定Silverを持ってますが、大学は情報系の学科卒ではありません。
情報系の人間でなくても、UNIXの基本に立ち返ればデータを管理して必要な情報を得ることができる。
一般的なプログラミングとはかけ離れていますが、プログラミングというより情報操作的な感じかな。
ログ解析や集計で早速役立っておりますよ。UbuntuやMacを情報処理に活用したい方にオススメです。
原理主義的で攻撃的な一般のシステム本とはちがい、人間味のあるポリシーで対応していく流れは大変興味深い。これはぜひ多くの人に読んでもらいたい。というわけで最高得点。
本書の力点はユニケージ開発手法を実例を通して紹介することにある。
リレーショナルDB+Webフレームワークという標準的な分厚いレイヤではなく、巧みなディレクトリ構成と基本コマンドとAwk,Sed,そして厳選されたコマンドを
パイプで繋げてテキストを処理し、UNIX系システムのパワーを最大限に引き出す、ということである(詳しくはユニケージプログラミング手法を参照)。
古典的なUNIX哲学を敷衍したものだが、これがテキストデータのやりとりが主体のWebアプリと親和性が高いことを実例を通して説明している。

読後感としては癖が強いけど腕が確かな先輩と一緒にペアプログラミングしたような印象。
かく言う自分はDB+フレームワークでシステム開発しており、そのままユニケージの手法を取り入れるわけには行かない環境ですが、刺激になりました。
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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本書の内容
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1問1答でかならずわかる!

2020年から小学校ではプログラミング教育が必修になり、保護者や教師の間で関心が高まっています。
現在、子ども向けのプログラミングツールとして注目されているのが、Webブラウザから無料で利用できる「Scratch」(スクラッチ)です。
パズルやゲームのようなプログラムを作ることができ、インターネット上でプログラムを公開したり、友達と遊ぶこともできます。
Scratchを利用した子ども向けプログラミング本はすでに何冊か登場していますが、本書は1問1答の学習ドリル形式で、小学生でも必ずわかる内容になっています。
また、子供が親しみやすいカワイイおすもうさんのキャラクターを用意して、入門→幕下→十両→幕内→三役→横綱と徐々に問題のレベルを上げていき、めざせ横綱!と、子どもの学ぶ意欲をかきたてる構成となっています。


【本書の構成】
レベル1:入門 Scratchの基本とそうさ方法をまなぼう
レベル2:幕下 音や動きの効果をつける
レベル3:十両 「制御」や「調べる」をつかってみる
レベル4:幕内 変数とクローンをつかいこなせ
レベル5:三役 アルゴリズムをつくりだそう
レベル6:横綱 ゲームづくりにちょうせんしよう
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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子供にプログラミングを教えたいと考えている親にとって、石原氏は救世主のような存在と言ってもいい。

とにかく、日本語の平易な解説書が少ない。

日本の子供のIT教育を強化するためには、ここが最も重要な点である。

高額な月謝を取る「教室」はあるが、違うように思う

今後も石原氏には日本の将来のために出版活動を続けていただたい。
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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Scratch 新書一覧

 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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本書の内容
学校の先生向けにスクラッチのイロハについて記載しています。

プログラミング授業の事例として取り上げられることが多いスクラッチですが、そもそもどんなソフトなの?データの保存は?どうやって使うの?といったところがわからないと授業では使えません。

また、実際に使ってみると子どもたちからいろいろな質問が出てきます。そうしたときに、プログラミングの答えを教える必要はなくても、答えの出し方を教えなくてはなりません。さらに子どもたちからはプログラミング以前のスクラッチの使い方に関する質問も出てきます。

本書はこうした問題に答えられる内容となっています。
最初の授業で使えそうな簡単なサンプルプログラムも掲載しているので参考にしてみてください。

【目次】
第1章 スクラッチってどんなソフト
第2章 スクラッチの使い方
第3章 覚えておきたい用語
第4章 最初にとまどいがちなこと
第5章 授業中のこんなときどうする
第6章 子どもたちからのよくある質問と回答
第7章 こんなこともできる
第8章 カンタンなプログラミングのサンプル
 
内容サンプル
 
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本書の内容
ビジュアルプログラムの「スクラッチ」を学ぶと、ゲーム作りからロボットカーやAI(人工知能)まで分かります。その概要を一部抜粋しながら説明をしています。
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
教育用プログラミング言語として世界で親しまれているScratch(スクラッチ)でゲームを作りましょう!
1ステップ1ページで説明しているので、小学生低学年でも一つずつ作る事ができます。
本教材では落ちてくるリンゴをキャッチするシンプルなゲームを作ります。
ただ、キャッチするだけではなく
 ・リンゴの落下パターンは3種類
 ・点数のカウント
 ・制限時間
など、ゲームとして基本的な仕組みを学ぶことができ、他のゲームを作る際にも参考になるかと思います。
1ステップ1ページ(全170ページ)にて説明しているため、初心者の方でも間違うことなく作れるように工夫されております。
なお、本ゲームはスクラッチ3.0の素材のみで構成されておりますので、画像データ等をインポートする必要はございません。

【プレイ動画】
https://kids-it.net/wp-content/uploads/ringo.mp4
※1ページにプログラムおよび説明が表記されているため、スマートフォンの画面サイズによっては閲覧しにくい場合があります。事前にサンプルにてご確認ください。
※本教材はスクラッチ3.0の基本操作を習得している事を前提に記載・説明しております。
 
内容サンプル
 
User Voice
初心者の私でも問題なく作ることができました。
他の参考書などでは、作る順番がわからなくなる事が
ありましたが、この本では1ページずつ進めれるのが
とても良かったです。
ページ数がかなり多いので、電子書籍ならでは
と感じました。
続編を希望します。
値段の割にボリュームがあったので購入しました。
170ページと量は多いですが、1ステップ1ページのため分かり易く、
初心者でしたが、問題なくゲームが作れました。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
(概要)
本書は、プログラミング入門として人気のスクラッチのサンプルプログラムがたくさんつまった事例大全集です。かんたんなサンプルから、教科別サンプル、ゲームなど、さまざまな事例がテーマ別に100例収録されています。本書が一冊あれば、あらゆる場面で活躍します。自習したい個人や教材として利用したい先生に最適です。総ルビなので、お子さんにもご使用いただけます。2020年から必修化された小学校のプログラミング教育にも、しっかりこたえることができる内容です。

(こんな方におすすめ)
・スクラッチのいろいろなサンプルプログラムが欲しい人

(目次)
0章 準備と操作編
0-1 スクラッチとは
0-2 スクラッチへのアクセス
0-3 スクラッチの画面構成
0-4 プログラムの作り方
0-5 プログラムの動かし方
0-6 プログラムの保存
0-7 プログラムの読み込み
1章 初歩編
サンプル1 ネコが左右に動き元の位置に戻る[背景]
サンプル2 ネコが左右上下に動き元の位置に戻る[背景]
サンプル3 ネコが左右にスケートをする[繰り返し]
サンプル4 ネコが左右に走る[繰り返し]
サンプル5 ネコが左右にランダムな速さで走る[乱数]
サンプル6 ネコがランダムな方向に歩き回る[乱数]
サンプル7 ネコがランダムな位置にワープする[座標]
サンプル8 宇宙人が部屋で遊び回る[スプライトの削除と追加]
サンプル9 二羽の鳥が左右に飛び回る[複数スプライト]
サンプル10 複数の球がランダムに動き回る[複数スプライト]
2章 基礎編
サンプル11 空飛ぶ恐竜[条件分岐]
サンプル12 重力に逆らおう[条件分岐]
サンプル13 みんなであいさつ[メッセージ]
サンプル14 みんな集合[メッセージ]
サンプル15 ボールが分裂[クローン]
サンプル16 ネコ連打[クローン]
サンプル17 街を走る車[音]
サンプル18 ペンギンのドレミファソラシド[拡張機能/音楽]
サンプル19 楽器と音楽[拡張機能/音楽]
サンプル20 ボールがいっぱい[拡張機能/ペン]
サンプル21 ネコが描く三角形[拡張機能/ペン]
サンプル22 オウムにしゃべらせよう[ユーザー入力]
サンプル23 足し算[変数]
サンプル24 乱数の保存[リスト]
サンプル25 出席番号の人は誰[リスト]
サンプル26 足し算と引き算[関数]
サンプル27 ネコが描く三角形と四角形[関数]
サンプル28 鳥の旅行[複数背景]
サンプル29 時間で変わる背景[複数背景]
サンプル30 次々に変わるコスチューム[複数コスチューム]
3章 実践編
サンプル31 ロボット捕獲ゲーム[簡単なゲーム]
サンプル32 10秒ぴったり当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル33 サメ避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル39 野球ゲーム[簡単なゲーム]
サンプル34 ロボット弾当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル36 風船球当てゲーム[簡単なゲーム]
サンプル37 サッカーボール避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル38 りんごキャッチゲーム[簡単なゲーム]
サンプル39 球避けゲーム[簡単なゲーム]
サンプル40 スロットマシーン(自動停止型)[簡単なゲーム]
サンプル41 ストップウォッチ(秒表示)[便利に使えるもの]
サンプル42 ストップウォッチ(分秒表示)[便利に使えるもの]
サンプル43 1分計[便利に使えるもの]
サンプル44 疑似1分計[便利に使えるもの]
サンプル45 デジタル時計[便利に使えるもの]
サンプル46 四則計算[便利に使えるもの]
サンプル47 外国語に翻訳[便利に使えるもの]
サンプル48 落書き帳[便利に使えるもの]
サンプル49 アルバム[便利に使えるもの]
サンプル50 今日の運勢[便利に使えるもの]
4章 ゲーム編
サンプル51 月面ロボットシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル52 宇宙遭遇シューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル53 宇宙迎撃シューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル54 宇宙弾避けシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル55 風船避けシューティングゲーム[1人用ゲーム]
サンプル56 鳥避けフライトゲーム[1人用ゲーム]
サンプル57 魚に餌やりゲーム[1人用ゲーム]
サンプル58 フルーツキャッチゲーム[1人用ゲーム]
サンプル59 サメから逃げ切りゲーム[1人用ゲーム]
サンプル60 いたずらヒトデと対決ゲーム[1人用ゲーム]
サンプル61 連続射撃ゲーム[1人用ゲーム]
サンプル62 だるまさんがころんだゲーム[1人用ゲーム]
サンプル63 じゃんけんゲーム[1人用ゲーム]
サンプル64 ブロック崩しゲーム[1人用ゲーム]
サンプル65 スロットマシーンゲーム[1人用ゲーム]
サンプル66 宇宙ロボット対決ゲーム[2人用ゲーム]
サンプル67 テニスゲーム[2人用ゲーム]
サンプル68 相撲ゲーム[2人用ゲーム]
サンプル69 マルバツゲーム[2人用ゲーム]
サンプル70 サルカニ合戦ゲーム[2人用ゲーム]
5章 教材編
サンプル71 絵本「森の一日」[国語]
サンプル72 セリフを変えられる絵本[国語]
サンプル73 漢字クイズ[国語]
サンプル74 公園散策[社会]
サンプル75 公園からの景色[社会]
サンプル76 世界の首都当てクイズ[社会]
サンプル77 お買い物[算数]
サンプル78 時計[算数]
サンプル79 正多角系を描く[算数]
サンプル80 海の生態系[理科]
サンプル81 電気とスイッチ(直列)[理科]
サンプル82 電気とスイッチ(並列)[理科]
サンプル83 作曲(メロディー)[音楽]
サンプル84 作曲(和音)[音楽]
サンプル85 時間でペンの色が変わるお絵描き[図工]
サンプル86 鏡像お絵描き[図工]
サンプル87 各地の名物料理[家庭]
サンプル88 いろいろな球技[体育]
サンプル89 英単語クイズ[外国語]
サンプル90 英会話[外国語]
6章 外部デバイス利用編
サンプル91 ネコにしゃべらす[メイキーメイキー]
サンプル92 フルーツで演奏[メイキーメイキー]
サンプル93 ネコがリンゴへ向かってダッシュ[メイキーメイキー]
サンプル94 ハートを表示[マイクロビット]
サンプル95 文字を表示[マイクロビット]
サンプル96 模様を表示[マイクロビット]
サンプル97 ピンをつないで模様を表示[マイクロビット]
サンプル98 ネコの走りに合わせて動く模様[マイクロビット]
サンプル99 水平を測る[マイクロビット]
サンプル100 揺らしてネコを走らす[マイクロビット]
付録
1 Scratchアプリのインストールと実行
2 スクラッチへの参加登録とサインイン
3 サインインして広がるスクラッチの世界
 
内容サンプル
 
User Voice
1冊目で物足りなくなり、次に何をしようかとアイデアを探してしたので購入した。たくさんの事例があり、いろいろ試せてありがたい。
全くのゼロからの1冊目にはもしかするとちょっとしんどいかも。大人なら大丈夫かな?いや、むしろ子どもの方が大丈夫かな?笑
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
1冊まるごとScratchだけでできる、機械学習入門書!
子ども向けビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使って学ぶ、機械学習の入門書です。ML2Scratch、TM2Scratch、PoseNet2ScratchなどのScratchで機械学習を扱えるモジュールを組み合わせ、画像認識や音声認識、姿勢検出などを利用したプログラムを作りながら、機械学習の仕組みを楽しく学んでいくことができます。徐々にステップアップしながら、最終章では、遺伝的アルゴリズムをScratchで実装することにも挑戦します。Pythonなどのテキストプログラミング言語や、難しい数学の知識は不要。機械学習の仕組みを使ったアプリケーションを“作りながら学ぶ"ことで、本書を終えれば、自分でもそうした仕組みを考えられるようになることを目的としています。
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!

『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!
シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。

本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。

《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」
まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。
3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!
好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。

《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」
完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!
さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?
難しくてクリアーできない?
でも大丈夫!! 安心してください。
本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!

《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」
いよいよ、ここからが本番!
出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。
「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」
などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!
ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!

【保護者や指導者の方へ】
他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。
ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。
子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。

本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。

子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。
本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。
遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。
 
内容サンプル
 
User Voice
この本は、ゼロからゲームを作り上げるのではなく、未完成のプログラムを本を参考に完成させるというものです。小2の息子が最初からすごく楽しんでやってます。
細かい説明はあまりないので、入門書としては不向きですが、基本のScratch操作&簡単なプログラムをができる、次のステップに進みたいお子さんに丁度いいです。

本格的なゲームが作ってみたい子にはかなりおすすめです!
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
お子様がプログラムを作る動機として最も多いのが「ゲームを作る」ということです。ゲームを作る目的でモチベーションを高め、様々な作品作りにチャレンジする事が、プログラミングの本質を理解しながら力をつける近道だと考えております。

本書では教育用プログラミング言語Scratch(スクラッチ)にてゲームを制作する際に役立つテクニックを紹介しています。

スクラッチの入門書が終わり、次にステップアップしたいお子様や、ゲームを作りたいけどいまいち作り方が分からないお子様はぜひご参考ください。

また、付録としてシューティングゲームの作り方も紹介しております。これらをカスタマイズしてゲームの骨組みなどを理解いただければ幸いです。

<このような方におススメ>
・新しいテクニックを習得したい。
・スクラッチ入門書が終わったけど、ゲームの作り方がわからない
・意図したようにスプライトを動かす事ができない
・スクラッチを始めたけど何をすればよいかわからない

<特典>
掲載しているプログラム(スクラッチデータ)については巻末のURLよりダウンロードいただけますので、うまく動かない場合についても完成したプログラムと比較して学ぶことが可能です。
 
内容サンプル
 
User Voice
チュートリアルとか細かい解説を探すのが面倒くさくて我流で色々やっていましたが、本書の手短な解説を読むことで、特に理解不能なところがない状態でミニゲーム的なものを作れるようになりました。

移動方法や当たり判定、クローンの使い方など手探りではなかなかたどり着けないやり方を実際の簡単なゲームを作る工程で覚えられて満足しています。
スクラッチプログラミングドリルが良かったので
テクニック集も買ってみました。

必要なテクニックをテンポよく使う事が
できるので、なかなか面白いです。

後半は少し難しい感じがしましたが
こういうことができるんだと色々発見が
ありました。
 
 
本書の内容
未来のスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 プログラミングってなんだろう<? br>コンピューターのプログラムとは<? br>コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとコード
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい<? br>条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう<? br>パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ<? br>パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は<? br><; br>4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる
 
内容サンプル
 
User Voice
私は文系の大人でプログラミングに少しだけ興味があるものの
何のプログラミング言語から始めたらいいのかすらわからない、
コードはhtmlでサイトをタグ打ちして作ったことしかない人間ですが
この本がすごく合いました
オールカラーでかわいいドット絵がふんだんに使われている雰囲気のいい本で、
ここまでであなたはこれができるようになりましたと所々で褒めてもらえ、
またわからないことがあるなりに(関数とか変数とかよくわかりませんでした)
何とかコードを丸写ししながらゲームを作れました
スクラッチではサルがバナナを投げてコウモリを落とすゲームが作れました
Pythonでは赤い三角矢印で動く丸を割っていくゲームを作れました
地味ですがスコアも出るし時間制限もあるやりこみ系のゲームです
コードを写しては実行してみるたびにウインドウの動作が変わるのが
とてもおもしろく一気に写しました

以前C言語の分厚い本を苦痛に思いながら一冊読み切ったことがあるのですが
わからないことだらけで結局何も作れず不毛な時間を過ごしただけだったのと比べると
この本は何かができた感を得られて興味が続きます
10才からとの本ですが大人でもこの本に書いてあることを完全に理解するのは難しいと思います
ただざっくりプログラムってこんな感じなんだというのがわかり私には有用な本でした

最後のパイソンのゲームはコードが前後するので混乱します
最終的に動くコードをまとめたものがあったらいいと思います
コードを1、2、3、4、5、7、8、9、11、12、14、15、16、17の順に置くと動作しました
(6は10、13を経て最終的に16になります)
まず書籍体裁は、原著と同じく全頁フルカラー刷りで、ドット絵のキャラクター達が所狭しと案内役として数多く描かれ、同じくプログラミング学習にも用いられる事もある【マインクラフト】等に慣れ親しんでいるお子様には、娯楽性も高く感じられます。

その構成は、大判ながらも220頁程と限られた書面内に、プログラム講義だけで無く、情報処理の基礎知識も詰め込まれており、ちょっと追加で勉強したら【ITパスポート試験】に合格出来そうなレベルです。

具体的には、全頁見開き2頁で1課題と取扱っており、定番な「変数,関数,座標,繰り返し」等の用語は、重点的に丁寧解説され、巻末には『索引』も用意されているので、リファレンス式資料として後からも振り返り易いです。

プログラミング言語は、前半80頁程が【Scratch 3.0】で、中盤90頁程には【Python】が用いられており、そのビジュアル要素の差異(難度の違い)もあって、前者で優しい「変数&座標」等を習得し、後者で「関数&高度な繰り返し」等を学びます。
従って、書面自体の漢字には平仮名のフリガナが振られていますが、中盤の【Python】辺りからは英字表記塗れとなるので、小学校5年生以上で望まないと、若干「背伸び」レベルとなりそうです。

一方の、後半40頁程では「二進数,文字コード,論理ゲート」情報処理基礎知識を網羅し、中にはコミカルなドット絵を交えて「?ウイルスの種類&ファイアーウォール?」等も解説され「初心者情報処理技術者 兼 子供向け」である点を意識した書面にもなっています。

総じて、当然ながらプログラミング環境の導入自体は、親御さんが行う必要がありますが、それさえクリアすれば、後はお子様の興味を引ける視覚的娯楽性が満載されており、飽きず&躓かずに上述学習レベルまで到達出来る良い参考書と感じます。
子供用に大人気のいわゆるビジュアル言語スクラッチのハウトゥ本。
オールカラーで、全ページドット画像のイラストがガイドしてくれる。ファミコン世代からすると懐かしーと思うかもしれませんが、別にそういうところを狙っているわけではなくスクラッチのスプライト(オブジェクト)自体がそういうのなんですね…
実際のPC画面のスクショを見ながら読み進められるので、とても分かりやすい!漢字もルビがふってあるので、子供が一人で学習することも可能だと思います。
スクラッチ自体は、ほぼ全てにロジックをマスターすることができます。
ただ、その後、pythonやjavascriptの練習になった瞬間途端にレベルがあがります。当方はもともとプログラマーなので、わかりますが、それらのソフトのインストールから始まりIDELの使い方、ビジュアル言語→テキスト言語はちょっと子供では難しいかもしれません。このあたりから、親子共同作業で学習していけば、よいコミュニケーションにもなります。
とにかく、スクラッチ本の中でもここまでサーバ言語とクライアント言語を駆使した練習までさせる拡張性の高い入門本は珍しいと思いますのでおすすめしたい良書です。
 
 
本書の内容
ゲームは自分で作ると、もっと楽しい!

アクションゲームやレーシングゲーム、「迷路」や「音」を使ったゲームまで、
スクラッチを使った8種類のゲームの作り方が学べます。
カラフルなイラストとわかりやすい図解で、
楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。
かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在。
作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、オンラインで公開したりして楽しもう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 コンピューターゲームとは<? br>よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか

2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース

3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方

4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ! の作り方

5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方

6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方

7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方

8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方

9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方

10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方

11 次はどうする<? br>リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!

12 用語集と索引
 
内容サンプル
 
User Voice
本書は何故か図鑑とネーミングされていますが、スクラッチを利用して簡単なゲームプログラム作りを学びます。
冒頭でプログラムとはゲームとはといった基本事項の解説があり、続けて幾つかのカテゴリーのゲーム作りの手順が紹介されるという構成です。
実際にゲームを作り上げていくための手順が提示されているのですが、初心者である子どもを対象にしているわりには気配りに欠ける印象を受けました。
自分は解っているけれど、他者も同じだとは限らないという点において配慮が欠けています。初心者、部外者は、経験者や関係者が思いも付かないほどに解らないという前提が欠如していて、あくまで解る人目線で易しく教えていますというレベル感です。
料理レシピ本などによくあるのですが、大根を千切りにしてと指示しても、千切りがどういう切り方なのか知らなければ伝わらないし、知識として知っていたとしても、実際に大根と包丁をどのように扱えば千切りという仕上がりに至るのかまで教示しないと実践できません。
本書ではそのような、初心者ならではのつまづき箇所(詳細に紹介するべき解説の端折り)が、ここかしこに見受けられました。
ページをパラパラ捲るとイラスト豊富で判り易いように見えますが、よくよく読むと手取り足取りというほどでもなく、実践し難い解説だと思いました。
重たくて分厚いですが、全ページカラーなので見やすいです。
文字数はそこそこあり、漢字にはすべてルビがふってあります。
そもそもパソコンがまったくできない子には
ちんぷんかんぷんだと思いますが、
うちでは既に子供向けプログラミングでちょっとしたゲーム動画のような
ものを作る遊びをさせていたので、
子供は比較的面白そうに読んで実践してました。
ただ、全部子供でできる内容ではなさそうです。
また、けっこうなボリュームなので途中で飽きてました。
このあたりは子供の興味にもよるかなとは思いますが。
親も読みやすいので、教えやすいこと考えると
なかなか良い本だと思います。
大人でも十分に面白い。
プログラミングって、こうなっているのかという感じ。
ただ、子どもが独習するには、最初の敷居が高いので、
といってもアカウントを作るところまでだが、そこそこコンピュータになれた大人が導いてやる必要があるだろう。
あとは子供のほうが放っておいてもやっていくだろう。
何せ、自分の指示通りに猫が動くのだから。
この本の装丁についていえば、こういうテキスト本で私がいつも言っている
「開いたまま」の状態がキープできるようになっているのが、使用者に優しいのでうれしい。
3000円を超える高価な本だが、コロナのせいでどうせ学校にいけないのだから
購入する価値はあると思う。
パソコンが2台あれば、親と子それぞれダウンロードして遊ぶという
#stay homeにピッタリな過ごし方ができる。
10歳ぐらいのお子さんをお持ちの方には本当におすすめです。
 
 
本書の内容

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

Scratchではじめる「大人のための」プログラミング入門書が登場!

カラフルな見た目で楽しくプログラミングを学べるScratch。
小さな子どもだけではなく、中学生から大人まで、
あらゆる入門者にうってつけのプログラミング言語学習環境です。

本書はそんなScratchを使った「大人のための」プログラミング入門書です。

★プログラミングの基礎がしっかり身につく!
本書では、Scratchのツールやブロックの使い方はもちろん、
プログラミングならではの考え方や概念を、一つずつ積み上げ式で学習できます。
基礎の基礎をおろそかにせず、きちんと理解しながら学習したい人にぴったりです。

★フルカラーイラストでわかりやすい!
絵本シリーズおなじみの豊富なイラストが、フルカラーになってさらにパワーアップ!
頭ではイメージしにくい考え方や概念を、カラフルなイラストたちがわかりやすく伝えてくれます。

★こんな人におすすめ!
・プログラミングをはじめて学ぶ人(中学生から大人まで)
・プログラミングの概念を、基礎からきちんと理解したい人
・子どもや生徒にScratchでプログラミングを教える必要のある人

さあ、Scratchの扉を開いて、プログラミングの世界に足を踏み入れてみましょう!

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

 
内容サンプル
 
User Voice
既にScratchに触れている方はご存じと思いますが、Scratchの本はたいていの場合、対象年齢の下限が小学4年くらいに設定されて執筆されています。

で す が 。

ScratchそのもののUIは、言語指定に「日本語」の他に「にほんご」(※すべてひらがな表記)も含まれていることからもわかる通り、未修児~小学校低学年でも対応できる設計になっています。小学4年以降としたほうがより高度な内容も取り扱えるでしょうが、だからといって小学校低学年以下を足切りするのは誤り。
実際に作品コンテストなどでも5,6歳の子の応募が出てくることがしばしばあります。

こうした観点から見て、ほとんどのScratch本は必修化の機運や流行りに載ってみただけの"いただけない本"ばかりです。

うちの子は幼稚園年中のときからこの本でScratchの使い方を学んできましたが、この本がScratch2向けに執筆されていることで、子供にScratch3を与えたら混乱させてしまいました。
たしかに画面構成がだいぶ異なるし、含められている画像リソースなども食い違うので、Scratch2の本ではそろそろ限界かもしれない。
そういった経緯で、子供の学習意欲があるうちに親が音を上げるのは早かろうということで、低年齢向けに書かれていそうなScrach3の本を再検索しました。

で、買ったのがこれなんですが、「絵本」というタイトルに見事に釣られてしまったようです。これは私の子に必要な本ではなかった。
絵本といっても物量的に文字の量がかなり多いですし、フリガナもふっていない。要は大人のための絵本だったのです。

もうすこし慎重にリサーチすべきだったのですが、そもそもこの本は「○○の絵本」というHowToシリーズの1冊で、本当に絵本なわけではなかったらしい。だから私が勘違いして買ったのであって、本来の対象年齢層が本書を読んだ場合に不備があるわけではないです。強いて言えば、こういった性格の本に「絵本」と冠する点はJARO案件。

あまりにも低年齢層向けScratch本がなくてちょっと焦ってたかもしれません。

以上から、子供向けではないことを理解したうえで、必要と思われる方にはお勧めです。
 
 
本書の内容
◆ご予約・ご購入いただいた方に本書の電子書籍をプレゼント!

本書のご予約・ご購入特典として、本書の全ページを収録した電子書籍(PDF版)をもれなくプレゼントいたします。
book.impress.co.jp/rd/scr3
*無料電子書籍ダウンロード可能期間: 2020年4月30日まで
2020年度から、小学校でのプログラミング教育が始まりました。ところが専門の教科ではないため、どのように教えるかは現場の先生の裁量に任されています。
「パソコンは使えるけど、プログラミングはどう教えればいいの? 」
そんな人のために、この本を作りました。初めてプログラミングを学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景にある重要な概念を理解できるように構成しています。

【ここがポイント!】
1つ1つの手順を「できるシリーズ」のノウハウで丁寧に紹介。手順通りに進めるするだけでプログラミングが完成!
・レッスンごとにサンプルをダウンロードできるから、途中で間違えても続けられる!
・本文には振り仮名つき。難しい概念はイラストなどで説明しているので、大人がいなくても読み進められる
・マウスやキーボードの操作方法、ローマ字入力表も収録。パソコンの簡単な使い方も身に付く
・話題のプログラミング教材「micro: bit」や「Chromebook」にも対応

【こんな人におススメ!】
プログラミングをやったことがない人
・子どもにプログラミングを触れさせたい人

【目次】
第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 もぐらパトロールを作ろう
第5章 アクションゲームを作ろう
第6章 クリックゲームを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 幾何学模様を作ろう
第9章 クイズ! できるもんを作ろう
第10章 リズムゲームを作ろう
第11章 風船割りゲームを作ろう
第12章 本格インベーダーゲームを作ろう
付録 micro: bitを使ってみよう ほか
 
内容サンプル
 
User Voice
子どもに教える前に、まずは自分が覚えないといけないと思い、やってみましたがなかなか面白いです。
使い方も丁寧にか書かれていると思いました。
コードの数字に誤りがあります。記載どおりにプログラミングしたのになぜ正しく動かないのかと悩み、時間を無駄にしました。
まず書籍体裁は、300程のフルカラー刷り参考書で、概ね小学生向けの書面構成となっており、漢字にはフリガナも振られています。
その内容は、実質子供向けと言えるGUI搭載の、プログラミング言語学習環境【Scratch 3.0】の指南書で、実際の作業画面を併載しつつ、視覚的に優しく実践的に解説されています。

実際に挑んでみた印象としては、概ね小学校で行なわれる様になった「プログラミング学習」に即しており、冒頭部では親御さん向けに本書教育指針が示されたり、制作環境導入方法等にも触れられており、親御さんが読むべき頁が含まれます。

一方で、お子様が読む事が想定された頁は、マウスの扱い方から始まり、サンプルプログラムで完成形を体験してから、それらを目標にプログラミングの基礎を学んでいく流れです。
また、お子様の興味を引ける様に、基本的にはゲーム制作が主体となっており、動くキャラ&音声発音等に、インタラクティブ要素が数多く学べます。

ただ書面自体には、同出版社キャラ【できるもん】が軽く描き込まれている程度で、サンプルプログラムのグラフィックデザインにも、お子様が喜ぶとは言い難い若干の古めかしさがあり、もう少しデザインに力を入れて欲しかったとは感じました。

尚、表紙に示されている通りに、一部の課題には解説動画が用意されていますが、そのリンクとなるQRコードの印字位置が悪くて、スマホのカメラで読み取り難く、動画自体も単純に作業風景を映しているだけで、音声&字幕解説等は添えられておらず、今ひとつ参考にならない感じでした。

総じて、適当に弄って【Scratch 3.0】への慣れを狙うなら悪くはありませんが、上述通りに満足出来ない部分も意外に多く、やや完成度が低いと感じてしまいましたので、及第点評価とします。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
手を動かしながら、見て、まねて、自然にわかる!
本書は、小学校低学年から使える、ドリル形式のScratch入門書です。5つのプロジェクトを通じて、プログラミングの基礎を身につけることができます。
「とにかくまずは手を動かして、ブロックをつないでプログラムを作ってみる」ことに主眼を置き、文章は最小限に、図や手順を多用することで直感的に何をすればよいかがわかる構成になっているため、飽きずにどんどん進めることができます。
実際にプログラムが動く様子を見ながら、あとから自然に理解を促すような構成で、1冊終えればプログラミングの初歩をマスター。Scratch3.0に対応しています。

親子で取り組むだけでなく、お子さんの独習用として、またプログラミング指導者の方向けの教材としても活用できます。さらに、オライリー技術書の表紙に登場するアニマル絵柄を採用した「シール」付き。お子さんのやる気を高めます。
 
内容サンプル
 
User Voice
かのO'Reillyから発刊された、小学校低学年向けのScratchドリル。可愛くて、丁寧で、らしさが見られないと思いきや、テーマ毎の「できたシール」がいつもの絵柄。エンジニアの親ならばきっとテンションが上がるはず。

画面キャプチャーは「にほんご」ではなくて「日本語」になっているので、低学年にはちょっと辛い。それでもアニメーション、音遊び、ゲームと進む展開はテンポが良くて、ひと通りを一緒に教えてあげると、一人でどんどんとアレンジしていける。

後半のハエ叩きを目指し、ローマ字表を見ながらキーボードと格闘して、パソコン操作とプログラミングの概念を主体的に学べる良い教材だ。次のステップにはソートなどのアルゴリズムの面白さを学んでいきたい。
プログラミング教室で、小学校低学年生のテキストとして購入。内容はいいけど、ごほうびシールが気持ち悪い。つまり、オライリー本の表紙に使われている動物たちがそのままシールになっています。子供向けの「かわいい」シールに出来なかったんだろうか…
今年中学生になった孫に贈りました。喜んでいろいろ工夫をしつつゲームを作っているようです。
 
 
本書の内容
教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。

本書の特徴
・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。
・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。

「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
 
内容サンプル
 
User Voice
中学生以上を対象として、Scratchを使って古典的なシューティングゲームを段階的に作成していくが、中学生にはやや難しいのではと思う部分もあるが、こうやると何が不具合かというところが丁寧に説明されていて、操作の説明や背景にあるプログラミングパラダイムの説明も必要十分だと思う。
子どもにSCRATCHをどのように教えようかヒントを得るために購入した。プログラミングの基本的な考え方を段階を踏んで学ぶにはよい本だと思うが、本でつかわれているコード(添付画像参照)が非常に小さく不鮮明で虫メガネでようやく判読できるレベルだった。この手の本に出てくるコードの画像はどうしても小さく、見にくいのだが、その中でも一番見にくいレベルではないだろうか。ある程度のページ数に収まるように配置した結果だとは思うが、あまり読者フレンドリーではない。内容が優れているだけに非常に残念である。
先に小学生向きの(?)著書を購入して大変面白かったが、悪戦苦闘して苦労したのですが、この本を手にして(中学生向きと書いてあったので)分からなかったことが初歩から丁寧な説明によって、理解できたので((先の本で色々考えたこともあって(そうした意図があったのかもしれないが))とてもよかったです。
 
 
本書の内容
日夜新聞雑誌を賑わせている
「2020年小学校でプログラミング教科が必須化」報道。

さらに、2019年6月に文部科学省が
全大学生にAI教育を強化すると発表したり

小学校のクラスでお掃除をさぼる子達の対策に
子供たちがプログラミングを組んで
しっかり掃除をすると褒めたり励ましたりする
センサー付きの箒(ほうき)を作ったとか
新聞にこの手の記事が載らない日はありません。

私たちの生活にプログラム作りが
否応なく当たり前のように、そして確実に浸透してきました。

でも、理科系でもなく、プログラミングはプログラマーや
セールスエンジニア(SE)が作るものという認識で
まったく考えることもない日々を送ってきた
社会人は多いのではないでしょうか。

かくいう私もその一人でした。

そうはいっても、
いずれ持つであろう孫たちに馬鹿にされたくないとか
会社で新入社員に仕事を奪われたくないとか
やっぱりアプリを作って副業で稼ぎたいとか
よこしまな欲望は強く、じゃあ、プログラミングを勉強してみるか!と
最初に買ってきたのが「10日で覚えるC言語入門」系の本です。

ページをめくっていくにつれ「???」の部分が増えてきて
すっかり意気消沈してしまいました。

例えば
「システムの環境変数にPATHを追加する設定を行うと
コマンドプロンプト画面でコンパイルを行う時に
自分がどこの階層にいても
gccというコマンド指定だけでコンパイルができます」
等。

環境変数ってナニ?
PATHってナニ?
コマンドプロンプトってナニ?
コンパイルって?
gccって何だ?!

あなたはお分かりですか?
残念ながら、その頃の私にはチンプンカンプンで
用語の意味をググるところから始めなければなりませんでした。

そうこうしているうちに本を開くことがなくなり・・・
数年経ってしまったのです。

「プログラムのプの字も知らない、わからない」のに
ちょっと敷居が高すぎてあの崇高な学習意欲は
いとも簡単にしぼんでしまったのです。

そこで、世界150か国40の言語で提供されているScratchという
ビジュアルプログラミング言語で一から学んでみたのです。
小学校から、またハーバード大学の初級コンピュータクラスでも使われている
無料のプログラミングツールです。
日本では2018年10月の時点で34万人が利用しています。

大人ですから、当然子供よりは理解力があります。
進めてみるとこれが面白いのです!
応用力は子供に勝るのが大人の強みでもあります。
今度はこんなものを作りたい
次にはこれも作ってみたい・・・

ジュニアのプログラミングコンテストで優勝したプログラムを
自分でも作ってみたり、いろいろと試してみると
それほど難しそうでもないなと
さらに意欲が湧いてきます。

本書でまずはプログラミングを作って遊んでください。
そして、さらに高みを目指していただけると
著者としても大変嬉しく思います。

◆本書は「これだけできれば怖くないシリーズ」の第1巻です。
「プログラミングこれから始める初心者のための超入門書Vol.2【変数時計とシューティングゲーム】」より
先にお読みいただくことをお勧めしています。

 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。


本書の5つの特長

1.ちょうどいいボリューム
「分厚い本だと読み切れるか心配」という声にこたえ、コンパクトながらも適度な達成感が得られるほどよいボリュームになっています。

2.子ども1人でも読み切れる
漢字にはすべてルビがふってあります。また、パソコンの基本的な操作も解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。

3.くわしい手順解説
すべての操作手順を紙面で再現しています。そのため、本に書いてある通りに操作するだけで、必要な知識やテクニックが身につきます。

4.なぜ?がわかる
各項目ごとに、狙いやゴールを示しています。何のためにその操作を行うのかを把握したうえで読み進められるので、理解が深まります。

5.動画で操作をフォロー
本書の操作内容を、動画でも確認できます。動画へはQRコードですぐにアクセスできるので、紙面とあわせて効率よく学べます。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。
 
内容サンプル
 
User Voice
私はmicro:bit子どもプログラミング教室で小4から中1の子供たちにプログラミングを教えています。micro:bitにはmicro:bitの良さがありますが、SCRATCHも子どもたちがプログラミングを始めるにはとてもいい言語です。ところがいざSCRATCHをはじめようとすると中々良い本がありませんでした。ほとんどの本が保護者や教師が手助けしないとなかなかプログラミングできるようになりません。その点、この本はパソコンの使い方からひとつひとつ丁寧に教えてくれるので、子どもたちは本を手に取って読み進めるだけでSCRATCHができるようになりました。著者が自ら子どもたちに教える中で、子どもたちがひっかかりやすいところがわかっているのでその経験が本の構成に生かされているのではと思います。また、わたしの経験では、最近の子どもたちは結果をすぐに見たがる傾向があり、なかなかその結果に至るプロセスを考える力がつきません。その点、この本はできるだけ子どもたちに考えさせるようにできていました。小学生でプログラミングをしてみようというお子さんをお持ちの方にはお薦めです。お子さんと一緒に学習するのもいいのではないかと思います。kindle版もありますが、あまりお薦めできません。本を見ながらパソコンやタブレットに向かってプログラミングするのが一番いいです。最後に、価格も1210円とリーズナブルでありがたい。子どもができるかどうかわからないものに、あまり高いお金は出したくありませんので。
暑くなく、適度な分量でしかもわかりやすく書いてある。同類書籍の中でも一番廉価で、コスパも高いと思う!
来年からプログラミング教育が始まるということで、とりあえずScratchでもやらせてみようと思い購入しました。
以前に書店で子ども向けプログラミングのコーナーに寄ってみた際は、本当に子ども向けなのか疑問になるような分厚くて難しそうな本か内容ペラペラな本しかなく、プログラミング教室の体験に行こうか迷っていました。
その時にたまたまこの本を発見し、子どもでも分かるような説明とゲーム作りができることが気に入り購入、初めは一緒にやっていましたが、途中から一人で確認しながら試行錯誤している息子の姿を見て大満足です。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
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本書の内容
 
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本書の内容
 
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本書の内容
※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。
※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。


プログラミング的思考をクイズやゲームでたのしく学ぼう!

平成32年4月~学習指導要領の改訂が施行され、「プログラミング的思考」の学習が必須となります。

本書は、プログラミング的思考をクイズやゲームを通じて、たのしく学ぶことができます。
これからプログラミング的思考を学ぶ方、教える方が飽きずに学べるようにイラストを多くちりばめました。

サンプル素材はすべてScratch3で公開し、再利用可能としました。


●まずは身近なクイズでプログラミング的思考に触れる
遠足や調べ学習など、小学生が実際に体験することを題材として、プログラミング的思考をやさしく学びます。

●わかりやすい解説
クイズの内容を踏まえて、アルゴリズムやモデル化、シミュレーションといったプログラミング的思考をしっかりと理解することができます。

●Scratchでプログラミングを体験
クイズで学んだ内容を活かして、Scratchで基本的なプログラミングに触れることができます。


クイズはパソコンを使うことなく、すぐに取り組むことができます。
また、インターネット環境のあるパソコンを使えば、本書で紹介したScratch作品を使って学習することができます。
授業ですぐに使えるように構成しました!

総ルビと豊富なイラストによる解説で、小学生でも本書を通じてプログラミング的思考を学ぶことができます。

<目次>
Chapter1 コンピュータの仕組みとScratchの設定
 1-1 プログラムが動く「コンピュータの仕組み」について知ろう
 1-2 プログラミングとScratch

Chapter2 問題解決のための方法と手順[アルゴリズムとデータ構造]
 2-1 順番通りに進めてみよう(順次実行)
 2-2 条件に分けて考えてみよう(条件分岐)
 2-3 同じ行動を複数回行ってみよう(繰り返し)
 2-4 箱を使ってみよう(変数)
 2-5 要素を1つの箱にまとめてみよう(配列)
 2-6 配列の考え方をさらに深めよう(配列の応用)
 2-7 複数の指示を1つの指示にまとめよう(関数)
 2-8 メッセージ

Chapter3 ものごとの仕組みを単純化する、未来を予想する[モデル化とシミュレーション]
 3-1 モデル化とシミュレーションとは
 3-2 分けて考えてみよう(分解と組み立て)
 3-3 共通の性質をまとめてみよう(一般化)
 3-4 重要なところのみ注目してみよう(抽象化)
 3-5 簡単にした図で考えてみよう(モデル化)
 3-6 さまざまな未来を予想してみよう(シミュレーション)
 3-7 すじみちを立てて考えてみよう(論理的推論)
 3-8 モデル化とシミュレーションのまとめ

Chapter4 Scratchで学ぶプログラミング的思考[作図とゲーム]
 4-1 さまざまな図形をScratchで描こう
 4-2 Scratchでゲームをつくろう

Chapter5 プログラミング的思考のまとめとさらなる学びに向けて
 5-1 まとめとさらなる学びに向けて

<著者>
鷲崎弘宜
早稲田大学グローバルソフトウェアエンジニアリング研究所所長・教授、国立情報学研究所客員教授、(株)システム情報 取締役(監査等委員)、(株)エクスモーション社外取締役。ビジネスと社会のためのソフトウェアエンジニアリングおよびプログラミングの研究、教育、社会実装に従事。プログラミング学習環境やルーブリックの調査研究プロジェクトG7プログラミングラーニングサミット主宰。IoT・AIの社会人教育事業enPiT-Proスマートエスイー事業責任者。

齋藤大輔
早稲田大学基幹理工学部情報理工学科 講師(任期付)。博士(工学)。プログラミングが与える学習効果に関する研究に取り組んでいる。しごと能力研究学会 理事。 マイクロソフト認定教育イノベーター。東洋英和女学院大学非常勤講師。

坂本一憲
WillBooster合同会社 CEO。早稲田大学 研究院客員准教授。国立情報学研究所 客員助教。東京大学・東京工業大学 非常勤講師。株式会社リビングロボット アドバイザー。IPA/経産省 未踏スーパークリエーター。プログラム解析・プログラミング教育・動機づけ研究等に従事。
 
内容サンプル
 
User Voice
新学習指導要領準拠した、Scratchをベースにしたプログラミング教育の本。
大判で図版(PC画面の操作方法)も見やすく、250ページを超えるボリュームで
この一冊があれば、Scratchの使い方、学び方がわかります。
クイズ形式での問題でプログラミング的思考を楽しみながら学べたり、単に使い方を
解説しているだけでなく、考え方や仕組み、意欲をもって取り組める工夫がされている
のでこれから始まるプログラミング教育の入門書としてとてもいい参考書だと思います。
子供向けの本であるにもかかわらず、アルゴリズムとデータ構造、モデル化とシミュレーションが丁寧に解説されています。
小学4年の息子に買いました。
スクラッチを初めて1年半くらいになるのですが、
初心者向けのスクラッチの本を何冊か読んで、
独学で遊んでいます。
もう一歩先のプログラミングの本はないかなと思ったときに、
この本、素晴らしかったです。
プログラミング思考やパソコンの仕組みについて、
得意な子は小学校高学年から学べると思います。
 
 
本書の内容
 本書にはゲームプログラミングはありません。
スクラッチを用いたプログラミング言語教育のテキストです。

スクラッチの見え方が変わりましたので2019年版を作成しました。

 最近の流行の言語は 最近よく使われている言語としてはPython(パイソン)があります。また、JavaScriptもよく使われている言語の一つです。VisualBasicやC#も比較的使いやすい言語だと思います。

 小学校では2020年からプログラミング教育が必須となっていますが、実際プログラムを組むことはなく、プログラミング的思考が中心となりそうです。小学校でプログラミングを行う際にはやはり、スクラッチを行うところが多いと考えられます。

 スクラッチは良くできていますので、プログラミングの入門には最適だと思います。このスクラッチを使って、プログラミングの入門をしてみましょう。しかし、世の中ではスクラッチのプログラミングはゲームプログラミングが中心です。このゲーム中心から授業などでも使えるように、C言語の例も提示して、ゲームもできるけど言語教育的にスクラッチを使うことを通じて、将来、今後はAIやデータサイエンティストの力がIT技術者として必須条件となるでしょう。このような、情報処理技術者につながる教育を目指します。


目次

まえがき・・・・・4

1.スクラッチの使い方・・・・・5


2. プログラミング・・・・・13
 2.1 なにはともあれ"Hello World"
 2.2 入力の2倍を計算して表示する
 2.3 余りを計算する
 2.4 実数の計算
 2.5 練習問題


3.分岐と繰り返し・・・・・39
 3.1 分岐
 3.2 繰り返し
 3.3 練習問題


4. リスト(配列)・・・・・60
 4.1 リスト(配列)を使ったプログラム
 4.2 リスト(配列)を使ったプログラム-2
 4.3 リスト(配列)を使ったプログラム-3
 4.4 リスト(配列)を使ったプログラム-4
 4.5 リスト(配列)を使ったプログラム-5
 4.6 リスト(配列)を使ったプログラム-6
 4.7 練習問題

5. 文字列・・・・・97
 5.1 文字列を使ったプログラム-1
 5.2 文字列を使ったプログラム-2
 5.3 文字列を使ったプログラム-3


6.副プログラム(サブルーチン)・・・・・108
 6.1 副プログラム-1
 6.2 副プログラム-2


7.参考文献・・・・・118
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
Scratch3.0を使ってプログラミングをはじめて行う小中学生向けの入門書です。
Scratchの基本的な操作を習得するとともに、プログラミングの基本的な考え方を養うことができます。

◆はじめてでも楽しみながらプログラミングを学べる!
Scratchの起動方法から、画面の使い方やブロックの動かし方など、Scratchの基本操作をわかりやすく解説しています。
また、自分で描いた絵を動かしたり、音を鳴らしたり、それらを組み合わせてゲームを作ったり、楽しみながらプログラミングを学習できます。

◆チャレンジ問題で習熟度を確認できる!
章末には、学習内容を復習できるチャレンジ問題を用意しています。自分で問題を解くことで学習内容の復習につながり、Scratchの操作を確実にマスターできます。

◆論理的思考・創造性・問題解決能力を養成!
Scratchでプログラミングを体験しながら、意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けることができます。
また、自ら考えながらゲームを仕上げていく構成になっており、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。

◆わかりやすい紙面であきずに学習できる!
楽しいイラストや4コマ漫画もついており、小学生でも楽しく読みすすめることができます。
漢字には、すべてフリガナがついています。
また、操作画面と手順を比べながら確認できる紙面構成になっており、戸惑わずに操作できます。


【学習環境】
本書の学習には、Scratch3.0を使用できる環境が必要です。
・Windows 10を搭載したコンピューター
・インターネット接続
・1024x768 以上のスクリーン
・ブラウザー(Google Chrome 63 以降、Mozilla Firefox 57 以降、Microsoft Edge 15 以降、Safari 11以降)
※ Scratch3.0は、Internet Explorerでは動作しませんのでご注意ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
小3の娘が、Scratch をやってみたい、というのでPCを触らせていますが、やはり操作がよくわからないところがあったので、試しに買ってみました。
今どきの本によくある、漫画で説明や操作が書かれており、この手の本が大好きな娘の食いつきがすごいすごい(笑)。早速、本を読みながら、本を片手に実際に操作して「なるほど、やった!できた!」と大喜びでした。
買ってよかったと思います。
小学3年生にXmasプレゼントとしてあげました。
アカウント作ったりという最初の部分だけ手助けしてあげて、後は1人で黙々と作業していました。
1日2時間くらいの学習でざっくり2週間足らずで完了する感じでしょうか。

1周終わったら、「次はどのループの何をどう変更させてこんなキャラクターがこんな動きをするように改造してみよう」などと、ちゃんとロジックも理解しているようで、入門用としてはとてもいいなーと思いました。

それにしてもこんなビジュアルで楽しく便利にプログラミングの勉強ができるなんて今の子供は羨ましいですねぇ、、笑
高くて薄くて内容微妙。
人に教えるために購入。
これだけ薄いのに能書きばかり。
最低限の内容に達していなかった。
残念。
 
 
本書の内容
Scratch 3.0は、今までのScratchと比べて、ユーザーインタフェースが大幅に変更されました。また、iPadなどのタブレットにも対応し、「音楽」や「ペン」などの拡張機能が追加されています。本書は、Scratch 3.0の設定から基本的なプログラミング操作、便利技、応用テクニックまでをサンプルと共に解説したTips集です。Webカメラやmicro:bitを使った楽しいサンプルも豊富に掲載。あなたのアイデア次第で楽しくプログラミングができます!

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学1年の孫にscratchを教えているが時々アイディアが浮かばない時がある。そんな時役に立つのがこの本である。
3.0に対応していて、カリキュラム作りに重宝しております!
現在パソコン教室でscratchを学んでいます。
この本は丁寧に書かれていて、学ぶ側に沿った教え方で覚えやすいと思います。
 
 
本書の内容
楽しく作れる! いっしょに学べる!

好評の『スクラッチプログラミングの図鑑』のスクラッチ3.0対応版です。ブラウザから公式サイトにアクセスして使うオンライン版と、Scratchデスクトップをインストールして使うオフライン版の両方に対応しています。スクラッチは、小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気です。子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。また、数学、国語、社会、音楽など教科をテーマにした章も設けており、先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学5年の孫がプログラミング4級の認定を受けたので祝いに買ってやりました。学校が休校中でも宿題を早めに終わらしたらプログラミングをやっておりストレスは感じてないようです。とても役に立っているようです。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
本書ではUNIXのシェルスクリプトを用いて、実用的なWebアプリケーションを短時間に開発する手法を解説します。改訂2版では、Git、Pandoc、Bootstrapなども活用して、より実践的な内容になっています。RDBMSを不要にする、シェルスクリプトの真の力をご覧ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
話題のビジュアルプログラミング言語であるScratch 3.0でゲームを作りながら、楽しくプログラミングの基本的な考え方を学べます。
学ぶ際、こどもが飽きないようマンガやキャラクターの掛け合いによりにぎやかな構成となっています。

Scratchプログラミングの技能を認定する「ジュニア・プログラミング検定」の公式テキスト。
これから世界へはばたくこども達の道しるべとして必須のテキストです。


◆マンガとイラストで、Scratchの世界を楽しく案内
ゲームが大好きな小学生の男の子「サトシ」が、同級生のScratchの達人「トンボちゃん」の押しかけ弟子となり、プログラミングを学んでいくストーリー。
要所にマンガを入れ、本文中にも二人のイラストが豊富に入り、親しみやすさを演出しています。

◆低学年にも高学年にも対応
小学生の目を引く、カラフルな誌面デザイン。
低学年の子ならば、蛍光マーカーを拾い読みすれば、とりあえずゲームが作れます。
一方、高学年の子であれば、本文を隅々まで読めばプログラミング的思考が学べます。
また、大きな文字で漢字には読み仮名付き。楽しいイラストもついて、小学生でも楽しく読み進めることができます。

◆楽しみながらプログラミングを学べる
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。
ゴールド級まで進めば、本格的なシューティングゲームが作れます。

◆Scratchの教材に最適
今話題のビジュアルプログラミング言語Scratch 3.0に対応。
プログラミングの操作はもちろん、プログラミングの考え方も記載しているので、自習書としての利用やパソコンスクールの教材として最適な構成になっています。
また課題の難易度が徐々に上がる構成。単なる操作教育にならないように、プログラミングの考え方なども詳細に記載しています。

 
内容サンプル
 
User Voice
SE&IT講師の立場からコメントします。
内容:タイトルどおり試験対策のため、最初のカリキュラムから逐次処理と並列処理を使いこなすものとなっており、初心者には向きません。初心者には他の本をお勧めします。他の本で、ある程度Scratchを習得した方はプラスαで、受験も出来ますよ的に活用された方がいいです。あくまでも試験対策本なので、内容はしっかりしています。
構成:画面遷移の説明が丁寧過ぎるあまり、一つの画面に小窓で重ねてしまっているため、子供には返って見づらい・分かりづらい構成となっています。(MOSやOfficeのセミナーテキストをイメージしていらっしゃる方には)FOM出版らしくない構成だなと少し残念に思うかもしれません。
子供が夢中で一人で読んでプログラムしています。関連ファイルのダウンロードは親が手伝ったらいいと思います。
 子どもが自身で学べるように購入しました。それなりに活用しているようなので安心しています。
 
 
本書の内容
・いちばんやさしいスクラッチの本
・Scratch 3.0完全対応版

【内容紹介】

■ステップバイステップ式に記述されているため、未経験者でも作成手順に従ってプログラムを作成できる。
■初歩から実用的なプログラミングまで幅広く無理なく学べる。
■スクラッチプログラミングで知っておきたい基本的な技術が網羅されている。
■家庭や学校、さらにはビジネスマンの教養書としても使用できる。
■完成プログラム、途中経過プログラムをサポートサイトからダウンロードできる。

小学校におけるプログラミング教育の必須化に伴い、最も広く使われているプログラミング言語がスクラッチ(Scratch)です。
スクラッチによるプログラミングの機会が増えていることから、子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生から注目されています。
本書は「今すぐ使えるかんたん」シリーズとして、スクラッチによるプログラミングを一手順ごとに丁寧に解説しています。
また、ゲーム的な要素を多めに取り入れ、子供が取り組みやすい内容にしてあります。
本書は総ルビ(全かな入り)となっておりますので、小学生が一人でも読み進められるように編集されています。
さらに、家庭や学校での学習だけでなく、ビジネスマンが時間の合間に楽しく読める教養書としてもご利用頂けます。

【主な内容】

■1章 スクラッチを使ってみよう
■2章 ネコを動かそう
■3章 駆け回るネコ
■4章 宇宙人と鳥の運動会
■5章 サルから逃げろゲーム
■6章 球よけゲーム
■7章 絵本
■8章 どうぶつ当てクイズ
■9章 音楽会
■10章 シューティングゲーム
■11章 景色の場所当てクイズ
■12章 走るマイカー
■付録 スクラッチへの参加登録とサインイン

【著者について】

松下 孝太郎(まつした こうたろう)
神奈川県横浜市生
横浜国立大学大学院工学研究科人工環境システム学専攻博士後期課程修了 博士(工学)
現在、(学校法人 東京農業大学) 東京情報大学 総合情報学部 教授
画像処理、コンピュータグラフィックス、教育工学等の研究に従事。
教育面では、プログラミング教育、シニアへのICT教育、留学生へのICT教育等にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている。

山本 光(やまもと こう)
神奈川県横須賀市生
横浜国立大学大学院環境情報学府情報メディア環境学専攻博士後期課程満期退学
現在、横浜国立大学 教育学部 教授
数学教育、情報教育、離散数学、教育工学等の研究に従事。
教育面では、プログラミング教育、教員養成、著作権教育にも注力しており、サイエンスライターとしても執筆活動および講演活動を行っている。
 
内容サンプル
 
User Voice
勉強会のテキストの参考書として活用させて頂きました。
とても分かりやすく参考になりました。
ありがとうございました。
内容レビューの段階で厳しい本です。初心者の方の研修・講習会では「用語」が出るだけで悩まれてしまいます。
いきなり、
>サポートサイトからダウンロードできる。
「ダウンロードって何ですか?」、これが現場で現実です。ルビをふれば用語を理解できるものではありません。
必要とされている現場と、理想で書かれたこの本とは、乖離がきつく余計に混乱をまねくだけです。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
Scratch3.0で、楽しくプログラミングを学ぼう

Scratchは、米国MITによって開発された教育用プログラミング環境です。2019年1月に3.0にバージョンアップされ、見た目の変更や新機能が追加。スマホやタブレット対応、外部サービスとの連携など、ますます楽しく使いやすくなりました。

この本のテーマは「遊べて使えるScratch」です。福笑いやトントン相撲といった昔ながらのゲームから、イマドキの写真加工風アプリまで、Scratchで再現してみました。紹介するのは全15作品。教育用コンピューター・micro:bitとつなげてあそぶ作品も紹介します。「Scratchでこんなこともできるんだ!」というおどろきがいっぱいです。

この本を書いたのは、長年子どもたちとScratchプログラミングに取り組んできた実力者、倉本大資さんと和田沙央里さん。Scratchプログラミングが初めての人でも大丈夫。つくりながら、プログラミングの基本を学んでいきましょう!

〈ここがポイント!〉
●PCだけでなくスマホ・タブレットならではの作例・micro:bit連携など、Scratch3.0の最新機能を遊びつくせる!
●難易度がさまざまな15作例。Scratchコミュニティでよく見る作品もつくれるかも?
●注目の教育用コンピューター・micro:bitに連携してできる遊びを3作品収録。micro:bitを始めてみたい方にも最適
●遊びながら、プログラミング用語や基本操作が学べる
●共有・リミックスOK! ダウンロードして使えるオリジナル素材つき

〈こんな人におススメ〉
●プログラミングをはじめてみたい人
●親子で一緒に学んでみたい人
●子どもにプログラミングを教えてみたい人
●Scratchを少し触ったことがあるけど、もっと楽しんでみたい人
●Scratchとmicro:bitをつなげてあそびたい人

※対象年齢:11歳~

〈推薦のことば〉

●村井 裕実子 氏(マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ 博士研究員)「アイデアの幅を広げてくれる、ポップで楽しいあっと驚くようなプロジェクトであふれている本。ここから、あなただけのプロジェクトをはじめましょう」

●阿部 和広 氏(青山学院大学大学院 社会情報学研究科 特任教授)

「この本には、画面の中だけでなく、現実の世界に飛び出したアイデアがのっています。これからの世の中は、中とか外とか気にしなくてよくなるかもしれないですね。そんな新しい世界で暮らすための良いガイドになるでしょう」

 
内容サンプル
 
User Voice
今年の1月にScratchが3.0になり、見た目だけじゃ無く機能が大きく変わりました。この本は、新しい機能を積極的に使っているので、3.0の新しい機能に気づくきっかけにもなります。
世の中には、Scratch 3.0対応をうたった本が他にもありますが、多くは既刊の内容をScratch3.0に置き換えただけのものが多くあります。この本は真のScratch 3.0対応と言えます。
読みやすく、面白くて、遊べるプログラムばかりが選ばれている。画面を離れて、手を動かして作る工作が楽しめるのもよい。
 
 
本書の内容
2020年に、小学校でプログラミング教育が義務化されますが、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができるScratchが年少者用のプログラミング言語として注目されています。本書は、年少者向けプログラミング言語Scratchと電子工作の入門環境として人気のArduinoを組み合わせて、電子工作とプログラミングの両方を楽しく体験する入門書です。LEDの点灯からはじめて、最終的にはWi-Fiラジコンクローラーの工作に挑戦します。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
ScrattinoでArduinoを動かしているが、本書の後半の内容のような使い方をしたくて参考として購入。Scratch3.0で本書のやり方が未サポートということでScratch2.0での記述になっているが、とても参考になった。
ターミナル の出し方は知っていますレベルの初心者です。
本では、Arduino+Scratch環境を整えるのに、Node.jsとExpressをセットアップしますが、説明がwindows版しか無いです。
なんとかmacに上記のアプリをセットアップしましたが、ヘルパーアプリの起動方法が分からず、ScratchがArduinoと通信できていないようです。
もしや、ヘルパーアプリはwindowsでしか動かないのでしょうか?。

追記
後日、macでも、ターミナルからヘルパーアプリを起動できました。
色々な事の知識が付く面白い本です。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

プログラミングとアルゴリズムの基礎、および、「Scratch 3.0」の使い方を学ぶための本です。
大学や高校のプログラミングの授業でも活用していただいている人気定番書を「Scratch 3.0」の登場に合わせて改訂しました。

本書は、Scratchの操作方法を身につけて自由自在に使いこなせるようになるだけでなく、頭の中で考えているアイデアをプログラムとして実現するスキル、つまり論理的な思考のスキルを身につけることを目的としています。

本書の使い方
サンプルのプログラムを作りながら、Scratchの操作とプログラミングのポイントについて学んでいきます。ただし、何も考えずにサンプルの作り方をなぞって操作するだけでは、独り立ちして自分なりのプログラムを作る力はつきません。プログラミングの仕組みをきちんと「わかる」ことが大切です。

各章の<考えてみよう>のコーナーで自分なりに見通しを立てて考えたり、や<プログラミングのポイント>のコラムをしっかりと読んで、操作の背景にある仕組みを考え、理解を深めながら学びをすすめましょう。
加えて、<チャレンジ>や<ステップアップ>といった課題に取り組むことで、頭で理解するだけでなく、身につけるようにしましょう。本書の詳しい使い方や各種のコラムの内容については「序章」の「この本の使い方」をご覧ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
CやJavaなど一通り学んでいたのですが,バイトで小学生にプログラミングを教えることがあり,購入しました.
中身を通してわかったことは,scratchがプログラミング初心者にとって非常に良い教材であること,そしてこの本を読むことでscratchの基本的な操作はマスターできるということでした.
加えて,探索やソートアルゴリズムまでカバーしている点が非常によかったと思います。
キーボードに慣れていないプログラミング初心者向けというScratch感が認識不足であったことがわかりました。再帰処理まで触れられており、良書です。
Scratch本は子ども向けあるいは子どもと大人が共に学ぶ本というのが多い中で、この本は大人が独習するのに適した本だと思います。
 
 
本書の内容
はじめてのプログラミングに最適な1冊が、Scratch3.0に対応!

スクラッチで楽しくゲームをつくろう!

本書は、「Scratch(スクラッチ)3.0」というインターネット上のサービスを使って、楽しくプログラミングを学ぶ本です。

スクラッチは、マサチューセッツ工科大学の研究所「MIT メディアラボ」が開発した、プログラミングツールです。コードを入力するような難しい操作をすることなく、ブロックを重ねるだけで、簡単にプログラミングをすることができます。

ブロックの重ね方によって画面の動きが違ってくるのがすぐに確認できるので、「どうしてそうなるのかな」「?どうしたら思ったとおりに動かせるのかな」?ということを考えながら、進めていくことができます。これはプログラミングをするときに大変重要になる論理的思考で、この本の後に別のプログラミング言語などを学ぶ際にも役立つものです。

本書では、6つの楽しいゲームを作りながら、プログラミングを学びます。音を鳴らしたり、計算をしたりといったシンプルなものから、後半ではシューティングゲームのような少し本格的なものまで作成。つくる楽しみを十分に味わえるように考えて作りました。


※2015年発行の『いちばんはじめのプログラミング』からの変更点は以下の通りです。

・すべての画面、操作をScratch3.0で解説
・画面操作をひらがな表示に変更し、よりやさしい画面での操作になりました
・Scratch3.0で対応したタブレット操作についてもフォローしています
・解説に使用している画面がMicrosoft Edgeになりました
・ゲームで使用している素材が、リミックスなどで自由に使えるようになりました


※この本は、小学校3年生以上のお子さんでも読めるように、言葉にはルビを振っています。
※ただし、プログラミング用語など、小学校3年生までには習わない言葉も登場しますので、その場合は説明を入れています。
※また、後半では、2次関数など、中学校で習う内容も登場しますが、本のとおりに操作することで、ゲームをつくることは可能です。
 
内容サンプル
 
User Voice
お手本があったり、コードすべてを見ることができたり隅々までの気配りを感じます。小学生が大人の助けを少し借りながら一個のゲームを完成させて動かしてみる「できた!!」という感動がありました。本の手順通りに納得しながら進み、ページをめくってまた課題が提示されると、考える(またはお手本を見て「そうか」と納得する)という過程があって、何回か繰り返していたら、課題提示の段階で自分でプログラムを組もうとしていました。意図しない動きになってしまったとしても先生のお手本があるので、また出発点には戻れます。で、また自分の思う改造を試みると。
プログラミング的思考を育まれると思います。入門書の中で一番好きです。
シニア世代です。
保護者の方がプログラミングの知識がおありなら、ご一緒に学習できると思いますが、全くの未経験者だと、これだけでわかるのかなぁ?と感じました。
私自身は、多少の経験がありますので、何とか進められています。(;^_^A
月に1回1時間程度、シニア2人で使用中です。
息子が小学4年生になりたての時に勉強に使わせてもらいました。
元々、何かを作るのが好きな息子。
きちんと全部の文章にルビが振ってあり、語り掛けるような文章ですので子供も読みやすいです。

ミニゲームを作りながら、プログラムの基本知識をひとつずつ覚えられます。
変数や条件分岐。
自分でもプログラムを書きますが、子供にはどうやって教えよう?と悩んでいたので、すっきり解決できました。
覚えたことを元に、自分で新しいゲームを作り始めています。

途中、息子が悩んでしまったのが、数値入力。
半角数値でなければいけないのですが、全角で入力して、「合ってるのに動かない」と。
前半部分できちんとフォローはしてあるのですが、そこを読んでいるときはピンときてなかった様子。

各章に「うまく動かない時はここを確認してみよう」といったアドバイスがあれば、子供ひとりでも解決できるかもしれません。

小学生のお子さんにプログラムを教えるのであれば、最適な書籍ではないかと思います。
 
 
本書の内容
2020年より小学校のプログラミング教育が必修化されることが決まり、「子供向け習い事 ランキング」でもプログラミング教育が上位にランクインされています。
これは、多くの親が子どもたちに将来必要となる力を身に付けてほしいと考えているからでしょう。
しかし、注意しなければならないのは、子どもたちの将来をおもんばかるあまり、厳しく指導しすぎると逆効果になることです。
そのため本書では、楽しみながら学べるように、スクラッチでゲームを作り、作ったゲームで実際に遊べるようにしました。
本書に登場する子どもたちは、プログラミング教室で先生と対話しながら9種類のゲームを完成させます。手を動かしながら、ゲームを作り上げる過程でプログラミングの考え方を学ぶのです。
本書に掲載したゲームは簡単にアレンジできるように、「スクリプト=プログラム」はできるかぎりシンプルにしています。
「アレンジのヒント=もっと知りたい」やさらにハイレベルな「10時間目 「横スクロールゲーム」を作ろう!」のPDFファイルも用意してあります。
ダウンロード可能なので、ぜひご利用ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
下記2点について、レビュータイトルの通り問題があると思う。

①漢字にふりがなが一切ついていない。
「小学一年生からのプログラミング教室」というタイトルにもかかわらずふりがなが一切ついていないのはどういう思いなのだろうか。非常に残念であり、理解に苦しむ。

小学2年、3年の子どもたちは最初は興味を持ってみるが、「"興味"ってどう読むの?」「"座標"ってどう読むの?」と読めない漢字の多さに集中力が削がれ、意欲が段々なくなってしまう。
親が横になって漢字を教えながらやればこの問題は解決するが、「こどもが自分で本を読みながら、わからないところだけ私がヒントを出し、時間を忘れるくらいにプログラミングに没頭してもらいたい」という思いで購入した私にとってはマイナスであった。

②Scratchの画面の言語設定が「にほんご」ではなく「日本語」になっている。
本書はScratchというWebサイトのUI(ユーザーインターフェース)を使いながら直感的にプログラミングを経験させるための指南書である。
なお、Scratchには漢字を使う"日本語"と、子ども向けに漢字を使わない"にほんご"の言語設定ができる。
一方で、本書の随所に差し込まれているScratchの絵はすべて"日本語"設定であり、ふりがなのない漢字が使われている。細かいことであるが、細かいからこそ配慮をして頂きたいと思わざるを得ない。

(繰り返し述べるが、上記2点は、"小学1年から~"というタイトルであるがゆえに、述べさせていただいた。この本が、"小学校高学年向け"や"中学生から学ぶ"というタイトルであれば、上記2点は問題にならない。)
スクラッチ当選w
これを選んで良かったです。
2020年必修となるプログラミング
田舎だろうと都会だろうと必ず需要はあります
この書籍ともう1冊を携えて私はローカル範囲で講座を開講することにしました。
参考資料としてご紹介させていただきます。

内容はとってもわかりやすく、作りやすく、迷いがほとんどありませんでした。
小学校低学年の方にとってみると少し文字列が多いかな、集中して読めるかなという感じですが
そこは保護者の方が一緒になってプログラミングを勉強していただければ解決できる部分だと思います。

長男は小学校3年生ですが、一緒に声に出して読み進めるだけで、「こうするのね」「こういうことか」と
ミスから正解を導き出す、プログラミングを必修とする根本の勉強が出来ているように思います

遅かれ早かれ 必要になるプログラミングを今かでも始めてみてはいかがでしょうか?
子供にプログラミングを教えたくチョイス。私自身、プログラミングはできますがバックエンド経験ばかりで、この本の通りにやったら確かにできて、「俺もできるじゃん、フロント」と思ったり…
年長の子に教えていますが、やはり内容によって理解に差が出るため子供と向き合いつつだな、と感じる一方で、基本的にゲームを作っていくため、継続はさせやすいです。
ただ、この本が悪いとかは一切ないですが、論理的な考え方については、大人がしっかりと理解して補足しながらでないと、ただゲームを作るだけになりますので、やはり指導者の資質は重要です。
 
 
本書の内容
Scratchでゲームづくりからプログラミングをはじめよう

子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を、楽しく学ぼう!

本書ではプログラミング言語「Scratch」を使って、ゲームをつくりながら学んでいきます。
ITスキルの重要性が高まり、プログラミング教育への関心が高まる昨今ですが
つめこみ式では本当の力は身につきません。

本書で、まずはゲームづくりからプログラミングに触れてみませんか?

■特徴

・ゲームづくりだからあきない!
・ルビがふってあるから挫折しない、読みやすい!
・ゲームはすべてお手本付き!
 
内容サンプル
 
User Voice
Scratchがバージョン3になり、対応した児童向け教科書が必要になり購入しました。
全ページフルカラーの解説でイラストも可愛く読みやすいです。10歳以下の児童でもステップバイステップで、ゲームを作っていく事が可能である事を確認出来、当方の目的が達成できました。スクラッチを使ったプログラム教室の教科書として最適な本でした。
著者のお二人は岡山県で”ロジックラボ for kids”というプログラム教育イベントなどを頻繁に開催されている有名な方で、その経験が存分に詰まった分かりやすく実践に即した教科書となっています。
子供が学校で「プログラミン」を習うも、やりたいことができないと言うことで当解説書にてスクラッチを学習。やりたいことができる!と大興奮しておりました。親が解説しなくても小学生だけで理解できるようになっており、親の負担?も軽くて良いと思います。
YOUTUBEを見ながら作ってみたら意外と面白かったので、この本を購入してきて
さっそく作ってみましたが…敵やモンスターが超高速で動いてしまいます。
敵を動かす速度のパラメーターが何かあるのか色々調べましたが無いようです。
書いてある通りに作りましたが結局遊べず。プログラミングの入り口として凄く
良いなと思っていただけに非常に残念です。
原因が分かったらその原因と評価を追記します。
追記:
乱数で動かしていた敵やモンスターが高速で動いてしまうトラブルは
乱数ブロックの下に制御の「〇秒待つ」を付けてやると普通の動きになりました。
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
 
本書の内容
トイドローン「Tello」を自分でプログラムし、自由自在に空を飛ばして遊びませんか? 本書は、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができる子供向けプログラム言語「Scratch」を使い、トイドローン「Tello」を制御するプログラミングを親子で楽しく体験する入門書です。これまでプログラミング教育を受けたことがない方や年少の方の教育に最適です。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
結論を先に書くと、TELLOをスクラッチでプログラム飛行したいという目的だけなら
youtubeやググったほうが早いです。
なお現時点ではプログラムで撮影機能はコントロールできないとのこと。
以下主な内容と感想
・69ページまではTELLOの説明(持っていて使ってる人には不要)
・74-91ページはスクラッチの説明(やったことある人には不要)
・92-138ページ、やっと本のタイトルであるtelloをスクラッチで動かす説明に入る。(ダウンロードしてくださいというアドレスがリンクエラーでダウンロード出来ず。(2019.10.29現在)
 結局youtubeやググって知識やファイルを得る必要があった。)
・140-181ページ、ラズベリーパイやC言語のプログラム例がある。(スクラッチ目的の人には不要な上に
    各言語の知識があること前提になっている)
フォロー:telloとスクラッチ両方ともぜんぜん触ったこと無い初心者には良いかも! 良いはず! お勧め!
追記:PCでやるのが前提のようで、スマホでは無理のようです
スクラッチ編は良かったが、そのあとの展開で難しく感じてきた。
親子でも、ましては子どもだけでは難しすぎると思う。
期待した程の内容ではなかった。
 
 
本書の内容
この本は「プログラミングをやっテミヨー」というイベントで使った(これから使う)資料をもとにしています。
同名タイトルのものがありますが、こちらはScratch3.0対応版です。
(Scratch3.0用に一部書き直しています。オフラインエディタを使用している方のことを考慮し、旧版とは別冊子として扱います)
イベントでは口頭で説明する部分などをわかりやすいように追加しました。
イベントには小学生から大人の方まで幅広い世代の方々が集まるので、文字は大きくしています。
 
内容サンプル
 
User Voice
13ページほどの資料で、えっ?これだけ?
という内容でした。
 

Scratch 高評価のおすすめ本 ランキング

人気 1位
 
本書の内容
手を動かしながら、見て、まねて、自然にわかる!
本書は、小学校低学年から使える、ドリル形式のScratch入門書です。5つのプロジェクトを通じて、プログラミングの基礎を身につけることができます。
「とにかくまずは手を動かして、ブロックをつないでプログラムを作ってみる」ことに主眼を置き、文章は最小限に、図や手順を多用することで直感的に何をすればよいかがわかる構成になっているため、飽きずにどんどん進めることができます。
実際にプログラムが動く様子を見ながら、あとから自然に理解を促すような構成で、1冊終えればプログラミングの初歩をマスター。Scratch3.0に対応しています。

親子で取り組むだけでなく、お子さんの独習用として、またプログラミング指導者の方向けの教材としても活用できます。さらに、オライリー技術書の表紙に登場するアニマル絵柄を採用した「シール」付き。お子さんのやる気を高めます。
 
内容サンプル
 
User Voice
かのO'Reillyから発刊された、小学校低学年向けのScratchドリル。可愛くて、丁寧で、らしさが見られないと思いきや、テーマ毎の「できたシール」がいつもの絵柄。エンジニアの親ならばきっとテンションが上がるはず。

画面キャプチャーは「にほんご」ではなくて「日本語」になっているので、低学年にはちょっと辛い。それでもアニメーション、音遊び、ゲームと進む展開はテンポが良くて、ひと通りを一緒に教えてあげると、一人でどんどんとアレンジしていける。

後半のハエ叩きを目指し、ローマ字表を見ながらキーボードと格闘して、パソコン操作とプログラミングの概念を主体的に学べる良い教材だ。次のステップにはソートなどのアルゴリズムの面白さを学んでいきたい。
プログラミング教室で、小学校低学年生のテキストとして購入。内容はいいけど、ごほうびシールが気持ち悪い。つまり、オライリー本の表紙に使われている動物たちがそのままシールになっています。子供向けの「かわいい」シールに出来なかったんだろうか…
今年中学生になった孫に贈りました。喜んでいろいろ工夫をしつつゲームを作っているようです。
 
人気 2位
 
本書の内容
ゲームのプログラムを《ハッキング》!? 新感覚のプログラミング学習本が登場!!

『城とドラゴン』『ドラゴンポーカー』『ガンビット』などの大人気スマホゲームを生み出したアソビズムの現役ゲームクリエイターが、本気でScratchのゲームプログラミングドリルを作りました!
シューティング、アクション、格闘、釣り、レース、RPGなど全10本の本格的なゲームが作れます。

本書の最大の特徴は、現役プログラマーも活用するプログラミングの学習法、アソビズムのクリエイターが考案した「プロトタイプ・ハッキングメソッド」です。

《ステップ1》「プロトタイプを完成させる」
まずは、ゲームの「プロトタイプ(ひな型)」を特設サイトからダウンロードします。
3つの難易度から選択。プログラミング初心者には、第1章の「森の射撃訓練」から始めるのがオススメ!
好きなゲームをダウンロードしたら、指示に従いプロトタイプを完成させます。

《ステップ2》「完成したゲームで遊ぶ」
完成したら、早速、ゲームを遊んでみましょう!
さて、ゲームをクリアーすることはできたでしょうか?
難しくてクリアーできない?
でも大丈夫!! 安心してください。
本書に掲載されたゲームは、プログラムを改造(ハッキング)することができちゃうんです!

《ステップ3》「ゲームを改造して攻略」
いよいよ、ここからが本番!
出来上がったプログラムを改造(ハッキング)して、ゲームを攻略しましょう。
「ジャンプ力を2倍にするぞ!」「アイテムの出現数を無限にしちゃえ!」
などなど、敵の数を減らしてもOK、主人公を無敵にするのも…もちろんOK!
ゲームを攻略するための改造方法に答えはありません!

【保護者や指導者の方へ】
他の人が作ったプログラムを改造(ハッキング)するためには、コードの内容をよく理解する必要があります。
ただし、いきなりコードの仕組みを学ぼうとする必要はありません。
子どもたちは試しにパラメーターをいじってみたり、順番を変えてみたり、削除してみたり、新しく追加してみたり……ゲームを攻略したいという気持ちに後押しされて、遊びながらトライ&エラーを繰り返していくうちに、自然とプログラム内容への理解が深まっていくのです。

本書に掲載されたゲームのプロトタイプは、ゲームに遊び慣れている子どもたちにも、「遊んでみたい!」「改造してみたい!」と思ってもらえるように作られています。

子どもたちが大好きな面白いゲームのプログラムには、プロのゲームクリエイターたちのひらめきや仕掛けがたくさん詰まっています。
本の中では、どうすれば面白くなるか考えるためのヒントも、たくさん紹介されています。
遊びながら試行錯誤して、楽しくプログラミング学習に取り組むうちに、様々なジャンルのゲーム作りのノウハウも手に入れることができます。
 
内容サンプル
 
User Voice
この本は、ゼロからゲームを作り上げるのではなく、未完成のプログラムを本を参考に完成させるというものです。小2の息子が最初からすごく楽しんでやってます。
細かい説明はあまりないので、入門書としては不向きですが、基本のScratch操作&簡単なプログラムをができる、次のステップに進みたいお子さんに丁度いいです。

本格的なゲームが作ってみたい子にはかなりおすすめです!
 
人気 3位
 
本書の内容
Scratch(スクラッチ)はプログラミングを学ぶのに最適なツールの1つですが、本に書いてあるとおりをなぞるだけでは、プログラミングを学んだことにはなりません。本書は、「なぜそうなるのか」「どんなしくみで動いているのか」を丁寧に説明して、それを理解したうえで操作して実際の動きを確かめる、という構成になっています。そのため物事を順序立てて考える力や応用力が自然と身につきます。


本書の5つの特長

1.ちょうどいいボリューム
「分厚い本だと読み切れるか心配」という声にこたえ、コンパクトながらも適度な達成感が得られるほどよいボリュームになっています。

2.子ども1人でも読み切れる
漢字にはすべてルビがふってあります。また、パソコンの基本的な操作も解説してあるので、パソコン操作に不慣れな子どもでも1人で読み進められます。

3.くわしい手順解説
すべての操作手順を紙面で再現しています。そのため、本に書いてある通りに操作するだけで、必要な知識やテクニックが身につきます。

4.なぜ?がわかる
各項目ごとに、狙いやゴールを示しています。何のためにその操作を行うのかを把握したうえで読み進められるので、理解が深まります。

5.動画で操作をフォロー
本書の操作内容を、動画でも確認できます。動画へはQRコードですぐにアクセスできるので、紙面とあわせて効率よく学べます。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。
 
内容サンプル
 
User Voice
私はmicro:bit子どもプログラミング教室で小4から中1の子供たちにプログラミングを教えています。micro:bitにはmicro:bitの良さがありますが、SCRATCHも子どもたちがプログラミングを始めるにはとてもいい言語です。ところがいざSCRATCHをはじめようとすると中々良い本がありませんでした。ほとんどの本が保護者や教師が手助けしないとなかなかプログラミングできるようになりません。その点、この本はパソコンの使い方からひとつひとつ丁寧に教えてくれるので、子どもたちは本を手に取って読み進めるだけでSCRATCHができるようになりました。著者が自ら子どもたちに教える中で、子どもたちがひっかかりやすいところがわかっているのでその経験が本の構成に生かされているのではと思います。また、わたしの経験では、最近の子どもたちは結果をすぐに見たがる傾向があり、なかなかその結果に至るプロセスを考える力がつきません。その点、この本はできるだけ子どもたちに考えさせるようにできていました。小学生でプログラミングをしてみようというお子さんをお持ちの方にはお薦めです。お子さんと一緒に学習するのもいいのではないかと思います。kindle版もありますが、あまりお薦めできません。本を見ながらパソコンやタブレットに向かってプログラミングするのが一番いいです。最後に、価格も1210円とリーズナブルでありがたい。子どもができるかどうかわからないものに、あまり高いお金は出したくありませんので。
暑くなく、適度な分量でしかもわかりやすく書いてある。同類書籍の中でも一番廉価で、コスパも高いと思う!
来年からプログラミング教育が始まるということで、とりあえずScratchでもやらせてみようと思い購入しました。
以前に書店で子ども向けプログラミングのコーナーに寄ってみた際は、本当に子ども向けなのか疑問になるような分厚くて難しそうな本か内容ペラペラな本しかなく、プログラミング教室の体験に行こうか迷っていました。
その時にたまたまこの本を発見し、子どもでも分かるような説明とゲーム作りができることが気に入り購入、初めは一緒にやっていましたが、途中から一人で確認しながら試行錯誤している息子の姿を見て大満足です。
 
人気 4位
 
本書の内容
1冊まるごとScratchだけでできる、機械学習入門書!
子ども向けビジュアルプログラミング言語「Scratch」を使って学ぶ、機械学習の入門書です。ML2Scratch、TM2Scratch、PoseNet2ScratchなどのScratchで機械学習を扱えるモジュールを組み合わせ、画像認識や音声認識、姿勢検出などを利用したプログラムを作りながら、機械学習の仕組みを楽しく学んでいくことができます。徐々にステップアップしながら、最終章では、遺伝的アルゴリズムをScratchで実装することにも挑戦します。Pythonなどのテキストプログラミング言語や、難しい数学の知識は不要。機械学習の仕組みを使ったアプリケーションを“作りながら学ぶ"ことで、本書を終えれば、自分でもそうした仕組みを考えられるようになることを目的としています。
 
内容サンプル
 
User Voice
 
人気 5位
 
本書の内容
楽しく作れる! いっしょに学べる!

好評の『スクラッチプログラミングの図鑑』のスクラッチ3.0対応版です。ブラウザから公式サイトにアクセスして使うオンライン版と、Scratchデスクトップをインストールして使うオフライン版の両方に対応しています。スクラッチは、小学生からのプログラミング教育が本格化しているなか、はじめての言語として人気です。子供にプログラミングを学ばせたい親や、教材として使用したい先生に注目されています。本書は「まなびのずかん」シリーズとして、スクラッチによるゼロからのプログラミングをビジュアルふんだんの図鑑形式で解説。小学生でも始められる基礎的なところから、大人もうなる本格的なプログラミングまで扱っています。また、数学、国語、社会、音楽など教科をテーマにした章も設けており、先生や親がプログラミング教育を見据えた教材として使用することもできます。総ルビとなっており、本書1冊で永くご使用いただけます。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学5年の孫がプログラミング4級の認定を受けたので祝いに買ってやりました。学校が休校中でも宿題を早めに終わらしたらプログラミングをやっておりストレスは感じてないようです。とても役に立っているようです。
 
人気 6位
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
人気 7位
 
本書の内容
話題のビジュアルプログラミング言語であるScratch 3.0でゲームを作りながら、楽しくプログラミングの基本的な考え方を学べます。
学ぶ際、こどもが飽きないようマンガやキャラクターの掛け合いによりにぎやかな構成となっています。

Scratchプログラミングの技能を認定する「ジュニア・プログラミング検定」の公式テキスト。
これから世界へはばたくこども達の道しるべとして必須のテキストです。


◆マンガとイラストで、Scratchの世界を楽しく案内
ゲームが大好きな小学生の男の子「サトシ」が、同級生のScratchの達人「トンボちゃん」の押しかけ弟子となり、プログラミングを学んでいくストーリー。
要所にマンガを入れ、本文中にも二人のイラストが豊富に入り、親しみやすさを演出しています。

◆低学年にも高学年にも対応
小学生の目を引く、カラフルな誌面デザイン。
低学年の子ならば、蛍光マーカーを拾い読みすれば、とりあえずゲームが作れます。
一方、高学年の子であれば、本文を隅々まで読めばプログラミング的思考が学べます。
また、大きな文字で漢字には読み仮名付き。楽しいイラストもついて、小学生でも楽しく読み進めることができます。

◆楽しみながらプログラミングを学べる
ゲームの作成など、楽しい題材を用意。楽しみながらプログラミングを学べます。
ゴールド級まで進めば、本格的なシューティングゲームが作れます。

◆Scratchの教材に最適
今話題のビジュアルプログラミング言語Scratch 3.0に対応。
プログラミングの操作はもちろん、プログラミングの考え方も記載しているので、自習書としての利用やパソコンスクールの教材として最適な構成になっています。
また課題の難易度が徐々に上がる構成。単なる操作教育にならないように、プログラミングの考え方なども詳細に記載しています。

 
内容サンプル
 
User Voice
SE&IT講師の立場からコメントします。
内容:タイトルどおり試験対策のため、最初のカリキュラムから逐次処理と並列処理を使いこなすものとなっており、初心者には向きません。初心者には他の本をお勧めします。他の本で、ある程度Scratchを習得した方はプラスαで、受験も出来ますよ的に活用された方がいいです。あくまでも試験対策本なので、内容はしっかりしています。
構成:画面遷移の説明が丁寧過ぎるあまり、一つの画面に小窓で重ねてしまっているため、子供には返って見づらい・分かりづらい構成となっています。(MOSやOfficeのセミナーテキストをイメージしていらっしゃる方には)FOM出版らしくない構成だなと少し残念に思うかもしれません。
子供が夢中で一人で読んでプログラムしています。関連ファイルのダウンロードは親が手伝ったらいいと思います。
 子どもが自身で学べるように購入しました。それなりに活用しているようなので安心しています。
 
人気 8位
 
本書の内容
教育用プログラミング言語の定番「Scratch 3.0」を使って、ゲームプログラムを作りながら、「プログラミングの基本」を習得できる入門書です。

本書の特徴
・各ステージ(全15ステージ+1)をクリアしながら、プログラミングの基本が着実に学べます。
・本格的なシューティングゲームを最初から作りながら、楽しくプログラミングが学べます。
・ボーナスステージとして、プログラミング教育向けマイコンボード「BBC micro: bit」を使ったゲームコントローラーづくりも楽しめます。
・Scratch 3.0の使い方、および、Scratchのサイトの活用法が分かります。
・対象は中学生以上。『小学生からはじめるわくわくプログラミング』シリーズを読み終えた方にも最適です。
・ゲームで使う機体などの画像は本書Webサイトから入手できます。
・各章ごとの作例は、Scratchのサイトから動作・確認いただけます。

「指導者向け活用ガイド」を本書サイトからダウンロードできます。
本書の構成や所用時間、学習項目、指導のポイントなどをまとめてあります。
一斉授業や個別学習する際の参考にしてください。
 
内容サンプル
 
User Voice
中学生以上を対象として、Scratchを使って古典的なシューティングゲームを段階的に作成していくが、中学生にはやや難しいのではと思う部分もあるが、こうやると何が不具合かというところが丁寧に説明されていて、操作の説明や背景にあるプログラミングパラダイムの説明も必要十分だと思う。
子どもにSCRATCHをどのように教えようかヒントを得るために購入した。プログラミングの基本的な考え方を段階を踏んで学ぶにはよい本だと思うが、本でつかわれているコード(添付画像参照)が非常に小さく不鮮明で虫メガネでようやく判読できるレベルだった。この手の本に出てくるコードの画像はどうしても小さく、見にくいのだが、その中でも一番見にくいレベルではないだろうか。ある程度のページ数に収まるように配置した結果だとは思うが、あまり読者フレンドリーではない。内容が優れているだけに非常に残念である。
先に小学生向きの(?)著書を購入して大変面白かったが、悪戦苦闘して苦労したのですが、この本を手にして(中学生向きと書いてあったので)分からなかったことが初歩から丁寧な説明によって、理解できたので((先の本で色々考えたこともあって(そうした意図があったのかもしれないが))とてもよかったです。
 
人気 9位
 
本書の内容
◆ご予約・ご購入いただいた方に本書の電子書籍をプレゼント!

本書のご予約・ご購入特典として、本書の全ページを収録した電子書籍(PDF版)をもれなくプレゼントいたします。
book.impress.co.jp/rd/scr3
*無料電子書籍ダウンロード可能期間: 2020年4月30日まで
2020年度から、小学校でのプログラミング教育が始まりました。ところが専門の教科ではないため、どのように教えるかは現場の先生の裁量に任されています。
「パソコンは使えるけど、プログラミングはどう教えればいいの? 」
そんな人のために、この本を作りました。初めてプログラミングを学ぶ子どもと親のために、初歩の部分から丁寧に解説しています。子どもはゲームを作りながらプログラミングの基礎を学び、大人はその背景にある重要な概念を理解できるように構成しています。

【ここがポイント!】
1つ1つの手順を「できるシリーズ」のノウハウで丁寧に紹介。手順通りに進めるするだけでプログラミングが完成!
・レッスンごとにサンプルをダウンロードできるから、途中で間違えても続けられる!
・本文には振り仮名つき。難しい概念はイラストなどで説明しているので、大人がいなくても読み進められる
・マウスやキーボードの操作方法、ローマ字入力表も収録。パソコンの簡単な使い方も身に付く
・話題のプログラミング教材「micro: bit」や「Chromebook」にも対応

【こんな人におススメ!】
プログラミングをやったことがない人
・子どもにプログラミングを触れさせたい人

【目次】
第1章 プログラミングを始めよう
第2章 Scratchを始めよう
第3章 音を鳴らしてみよう
第4章 もぐらパトロールを作ろう
第5章 アクションゲームを作ろう
第6章 クリックゲームを作ろう
第7章 オート紙芝居を作ろう
第8章 幾何学模様を作ろう
第9章 クイズ! できるもんを作ろう
第10章 リズムゲームを作ろう
第11章 風船割りゲームを作ろう
第12章 本格インベーダーゲームを作ろう
付録 micro: bitを使ってみよう ほか
 
内容サンプル
 
User Voice
子どもに教える前に、まずは自分が覚えないといけないと思い、やってみましたがなかなか面白いです。
使い方も丁寧にか書かれていると思いました。
コードの数字に誤りがあります。記載どおりにプログラミングしたのになぜ正しく動かないのかと悩み、時間を無駄にしました。
まず書籍体裁は、300程のフルカラー刷り参考書で、概ね小学生向けの書面構成となっており、漢字にはフリガナも振られています。
その内容は、実質子供向けと言えるGUI搭載の、プログラミング言語学習環境【Scratch 3.0】の指南書で、実際の作業画面を併載しつつ、視覚的に優しく実践的に解説されています。

実際に挑んでみた印象としては、概ね小学校で行なわれる様になった「プログラミング学習」に即しており、冒頭部では親御さん向けに本書教育指針が示されたり、制作環境導入方法等にも触れられており、親御さんが読むべき頁が含まれます。

一方で、お子様が読む事が想定された頁は、マウスの扱い方から始まり、サンプルプログラムで完成形を体験してから、それらを目標にプログラミングの基礎を学んでいく流れです。
また、お子様の興味を引ける様に、基本的にはゲーム制作が主体となっており、動くキャラ&音声発音等に、インタラクティブ要素が数多く学べます。

ただ書面自体には、同出版社キャラ【できるもん】が軽く描き込まれている程度で、サンプルプログラムのグラフィックデザインにも、お子様が喜ぶとは言い難い若干の古めかしさがあり、もう少しデザインに力を入れて欲しかったとは感じました。

尚、表紙に示されている通りに、一部の課題には解説動画が用意されていますが、そのリンクとなるQRコードの印字位置が悪くて、スマホのカメラで読み取り難く、動画自体も単純に作業風景を映しているだけで、音声&字幕解説等は添えられておらず、今ひとつ参考にならない感じでした。

総じて、適当に弄って【Scratch 3.0】への慣れを狙うなら悪くはありませんが、上述通りに満足出来ない部分も意外に多く、やや完成度が低いと感じてしまいましたので、及第点評価とします。
 
人気 10位
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
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本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
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本書の内容
※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

プログラミングとアルゴリズムの基礎、および、「Scratch 3.0」の使い方を学ぶための本です。
大学や高校のプログラミングの授業でも活用していただいている人気定番書を「Scratch 3.0」の登場に合わせて改訂しました。

本書は、Scratchの操作方法を身につけて自由自在に使いこなせるようになるだけでなく、頭の中で考えているアイデアをプログラムとして実現するスキル、つまり論理的な思考のスキルを身につけることを目的としています。

本書の使い方
サンプルのプログラムを作りながら、Scratchの操作とプログラミングのポイントについて学んでいきます。ただし、何も考えずにサンプルの作り方をなぞって操作するだけでは、独り立ちして自分なりのプログラムを作る力はつきません。プログラミングの仕組みをきちんと「わかる」ことが大切です。

各章の<考えてみよう>のコーナーで自分なりに見通しを立てて考えたり、や<プログラミングのポイント>のコラムをしっかりと読んで、操作の背景にある仕組みを考え、理解を深めながら学びをすすめましょう。
加えて、<チャレンジ>や<ステップアップ>といった課題に取り組むことで、頭で理解するだけでなく、身につけるようにしましょう。本書の詳しい使い方や各種のコラムの内容については「序章」の「この本の使い方」をご覧ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
CやJavaなど一通り学んでいたのですが,バイトで小学生にプログラミングを教えることがあり,購入しました.
中身を通してわかったことは,scratchがプログラミング初心者にとって非常に良い教材であること,そしてこの本を読むことでscratchの基本的な操作はマスターできるということでした.
加えて,探索やソートアルゴリズムまでカバーしている点が非常によかったと思います。
キーボードに慣れていないプログラミング初心者向けというScratch感が認識不足であったことがわかりました。再帰処理まで触れられており、良書です。
Scratch本は子ども向けあるいは子どもと大人が共に学ぶ本というのが多い中で、この本は大人が独習するのに適した本だと思います。
 
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本書の内容
ゲームは自分で作ると、もっと楽しい!

アクションゲームやレーシングゲーム、「迷路」や「音」を使ったゲームまで、
スクラッチを使った8種類のゲームの作り方が学べます。
カラフルなイラストとわかりやすい図解で、
楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。
かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在。
作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、オンラインで公開したりして楽しもう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 コンピューターゲームとは<? br>よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか

2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース

3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方

4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ! の作り方

5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方

6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方

7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方

8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方

9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方

10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方

11 次はどうする<? br>リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!

12 用語集と索引
 
内容サンプル
 
User Voice
本書は何故か図鑑とネーミングされていますが、スクラッチを利用して簡単なゲームプログラム作りを学びます。
冒頭でプログラムとはゲームとはといった基本事項の解説があり、続けて幾つかのカテゴリーのゲーム作りの手順が紹介されるという構成です。
実際にゲームを作り上げていくための手順が提示されているのですが、初心者である子どもを対象にしているわりには気配りに欠ける印象を受けました。
自分は解っているけれど、他者も同じだとは限らないという点において配慮が欠けています。初心者、部外者は、経験者や関係者が思いも付かないほどに解らないという前提が欠如していて、あくまで解る人目線で易しく教えていますというレベル感です。
料理レシピ本などによくあるのですが、大根を千切りにしてと指示しても、千切りがどういう切り方なのか知らなければ伝わらないし、知識として知っていたとしても、実際に大根と包丁をどのように扱えば千切りという仕上がりに至るのかまで教示しないと実践できません。
本書ではそのような、初心者ならではのつまづき箇所(詳細に紹介するべき解説の端折り)が、ここかしこに見受けられました。
ページをパラパラ捲るとイラスト豊富で判り易いように見えますが、よくよく読むと手取り足取りというほどでもなく、実践し難い解説だと思いました。
重たくて分厚いですが、全ページカラーなので見やすいです。
文字数はそこそこあり、漢字にはすべてルビがふってあります。
そもそもパソコンがまったくできない子には
ちんぷんかんぷんだと思いますが、
うちでは既に子供向けプログラミングでちょっとしたゲーム動画のような
ものを作る遊びをさせていたので、
子供は比較的面白そうに読んで実践してました。
ただ、全部子供でできる内容ではなさそうです。
また、けっこうなボリュームなので途中で飽きてました。
このあたりは子供の興味にもよるかなとは思いますが。
親も読みやすいので、教えやすいこと考えると
なかなか良い本だと思います。
大人でも十分に面白い。
プログラミングって、こうなっているのかという感じ。
ただ、子どもが独習するには、最初の敷居が高いので、
といってもアカウントを作るところまでだが、そこそこコンピュータになれた大人が導いてやる必要があるだろう。
あとは子供のほうが放っておいてもやっていくだろう。
何せ、自分の指示通りに猫が動くのだから。
この本の装丁についていえば、こういうテキスト本で私がいつも言っている
「開いたまま」の状態がキープできるようになっているのが、使用者に優しいのでうれしい。
3000円を超える高価な本だが、コロナのせいでどうせ学校にいけないのだから
購入する価値はあると思う。
パソコンが2台あれば、親と子それぞれダウンロードして遊ぶという
#stay homeにピッタリな過ごし方ができる。
10歳ぐらいのお子さんをお持ちの方には本当におすすめです。
 
人気 14位
 
本書の内容
未来のスーパープログラマーをめざそう!

カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、
プログラミングの基本からゲームの作り方まで、
はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。
この本1冊で、スクラッチとPython(パイソン)という
2つのプログラミング言語の使い方がわかります。
プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、
未来のプログラマーをめざそう!
*すべての漢字にふりがなつき。


【目次】
1 プログラミングってなんだろう<? br>コンピューターのプログラムとは<? br>コンピューターのように考えよう
プログラマーになろう

2 スクラッチから始めよう
スクラッチはどんな言語だろう<? br>スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
スプライト
ブロックとコード
プロジェクト1:ドラゴンからにげろ!
スプライトを動かす
コスチューム
かくれんぼ
イベント
かんたんなくり返し
ペンとカメ
変数
計算
文字列とリスト
座標
音を出そう!
プロジェクト2:サイコロを作ろう
正しい? まちがい<? br>条件と分岐
調べる
ふくざつなくり返し
メッセージを送る
プロジェクト3:サルVSコウモリ
さあ実験しよう

3 パイソンで遊ぼう
パイソンはどんな言語だろう<? br>パイソンのインストール
IDLEについて
エラー(まちがい)
プロジェクト4:ゆうれいゲーム
ゆうれいゲームを分析しよう
プログラムの流れ
かんたんな命令
ふくざつな命令
どっちのウィンドウ<? br>パイソンの変数
データのタイプ
パイソンの計算
パイソンの文字列
入力と出力
判断する
分岐
パイソンでのくり返し
じょうけんつきのくり返し
くり返しからぬけ出す
リスト
関数
プロジェクト5:自動作文マシン
タプルとディクショナリー
変数にリストを入れる
変数と関数
プロジェクト6:作図マシン
バグとデバッグ
アルゴリズム
ライブラリー
ウィンドウを作る
色と座標
図形をかく
グラフィックスを変化させる
イベントに反応する
プロジェクト7:せん水かんゲーム
この次は<? br><; br>4 コンピューターのしくみ
コンピューターのしくみ
二進法、十進法、十六進法
文字コード
論理ゲート
プロセッサとメモリ
基本のプログラム
ファイルにデータを保管する
インターネット

5 現実の世界でのプログラミング
プログラミング言語
伝説のプログラマー
大活躍しているプログラム
コンピューターゲーム
アプリを作る
インターネット用のプログラミング
JavaScriptを使う
悪いプログラム
小さなコンピューター
プログラミングのプロになる
 
内容サンプル
 
User Voice
私は文系の大人でプログラミングに少しだけ興味があるものの
何のプログラミング言語から始めたらいいのかすらわからない、
コードはhtmlでサイトをタグ打ちして作ったことしかない人間ですが
この本がすごく合いました
オールカラーでかわいいドット絵がふんだんに使われている雰囲気のいい本で、
ここまでであなたはこれができるようになりましたと所々で褒めてもらえ、
またわからないことがあるなりに(関数とか変数とかよくわかりませんでした)
何とかコードを丸写ししながらゲームを作れました
スクラッチではサルがバナナを投げてコウモリを落とすゲームが作れました
Pythonでは赤い三角矢印で動く丸を割っていくゲームを作れました
地味ですがスコアも出るし時間制限もあるやりこみ系のゲームです
コードを写しては実行してみるたびにウインドウの動作が変わるのが
とてもおもしろく一気に写しました

以前C言語の分厚い本を苦痛に思いながら一冊読み切ったことがあるのですが
わからないことだらけで結局何も作れず不毛な時間を過ごしただけだったのと比べると
この本は何かができた感を得られて興味が続きます
10才からとの本ですが大人でもこの本に書いてあることを完全に理解するのは難しいと思います
ただざっくりプログラムってこんな感じなんだというのがわかり私には有用な本でした

最後のパイソンのゲームはコードが前後するので混乱します
最終的に動くコードをまとめたものがあったらいいと思います
コードを1、2、3、4、5、7、8、9、11、12、14、15、16、17の順に置くと動作しました
(6は10、13を経て最終的に16になります)
まず書籍体裁は、原著と同じく全頁フルカラー刷りで、ドット絵のキャラクター達が所狭しと案内役として数多く描かれ、同じくプログラミング学習にも用いられる事もある【マインクラフト】等に慣れ親しんでいるお子様には、娯楽性も高く感じられます。

その構成は、大判ながらも220頁程と限られた書面内に、プログラム講義だけで無く、情報処理の基礎知識も詰め込まれており、ちょっと追加で勉強したら【ITパスポート試験】に合格出来そうなレベルです。

具体的には、全頁見開き2頁で1課題と取扱っており、定番な「変数,関数,座標,繰り返し」等の用語は、重点的に丁寧解説され、巻末には『索引』も用意されているので、リファレンス式資料として後からも振り返り易いです。

プログラミング言語は、前半80頁程が【Scratch 3.0】で、中盤90頁程には【Python】が用いられており、そのビジュアル要素の差異(難度の違い)もあって、前者で優しい「変数&座標」等を習得し、後者で「関数&高度な繰り返し」等を学びます。
従って、書面自体の漢字には平仮名のフリガナが振られていますが、中盤の【Python】辺りからは英字表記塗れとなるので、小学校5年生以上で望まないと、若干「背伸び」レベルとなりそうです。

一方の、後半40頁程では「二進数,文字コード,論理ゲート」情報処理基礎知識を網羅し、中にはコミカルなドット絵を交えて「?ウイルスの種類&ファイアーウォール?」等も解説され「初心者情報処理技術者 兼 子供向け」である点を意識した書面にもなっています。

総じて、当然ながらプログラミング環境の導入自体は、親御さんが行う必要がありますが、それさえクリアすれば、後はお子様の興味を引ける視覚的娯楽性が満載されており、飽きず&躓かずに上述学習レベルまで到達出来る良い参考書と感じます。
子供用に大人気のいわゆるビジュアル言語スクラッチのハウトゥ本。
オールカラーで、全ページドット画像のイラストがガイドしてくれる。ファミコン世代からすると懐かしーと思うかもしれませんが、別にそういうところを狙っているわけではなくスクラッチのスプライト(オブジェクト)自体がそういうのなんですね…
実際のPC画面のスクショを見ながら読み進められるので、とても分かりやすい!漢字もルビがふってあるので、子供が一人で学習することも可能だと思います。
スクラッチ自体は、ほぼ全てにロジックをマスターすることができます。
ただ、その後、pythonやjavascriptの練習になった瞬間途端にレベルがあがります。当方はもともとプログラマーなので、わかりますが、それらのソフトのインストールから始まりIDELの使い方、ビジュアル言語→テキスト言語はちょっと子供では難しいかもしれません。このあたりから、親子共同作業で学習していけば、よいコミュニケーションにもなります。
とにかく、スクラッチ本の中でもここまでサーバ言語とクライアント言語を駆使した練習までさせる拡張性の高い入門本は珍しいと思いますのでおすすめしたい良書です。
 
人気 15位
 
本書の内容
Scratchでゲームづくりからプログラミングをはじめよう

子ども向けプログラミング言語「Scratch(スクラッチ)」を、楽しく学ぼう!

本書ではプログラミング言語「Scratch」を使って、ゲームをつくりながら学んでいきます。
ITスキルの重要性が高まり、プログラミング教育への関心が高まる昨今ですが
つめこみ式では本当の力は身につきません。

本書で、まずはゲームづくりからプログラミングに触れてみませんか?

■特徴

・ゲームづくりだからあきない!
・ルビがふってあるから挫折しない、読みやすい!
・ゲームはすべてお手本付き!
 
内容サンプル
 
User Voice
Scratchがバージョン3になり、対応した児童向け教科書が必要になり購入しました。
全ページフルカラーの解説でイラストも可愛く読みやすいです。10歳以下の児童でもステップバイステップで、ゲームを作っていく事が可能である事を確認出来、当方の目的が達成できました。スクラッチを使ったプログラム教室の教科書として最適な本でした。
著者のお二人は岡山県で”ロジックラボ for kids”というプログラム教育イベントなどを頻繁に開催されている有名な方で、その経験が存分に詰まった分かりやすく実践に即した教科書となっています。
子供が学校で「プログラミン」を習うも、やりたいことができないと言うことで当解説書にてスクラッチを学習。やりたいことができる!と大興奮しておりました。親が解説しなくても小学生だけで理解できるようになっており、親の負担?も軽くて良いと思います。
YOUTUBEを見ながら作ってみたら意外と面白かったので、この本を購入してきて
さっそく作ってみましたが…敵やモンスターが超高速で動いてしまいます。
敵を動かす速度のパラメーターが何かあるのか色々調べましたが無いようです。
書いてある通りに作りましたが結局遊べず。プログラミングの入り口として凄く
良いなと思っていただけに非常に残念です。
原因が分かったらその原因と評価を追記します。
追記:
乱数で動かしていた敵やモンスターが高速で動いてしまうトラブルは
乱数ブロックの下に制御の「〇秒待つ」を付けてやると普通の動きになりました。
 
人気 16位
 
本書の内容
 
内容サンプル
 
User Voice
 
人気 17位
 
本書の内容
2020年より小学校のプログラミング教育が必修化されることが決まり、「子供向け習い事 ランキング」でもプログラミング教育が上位にランクインされています。
これは、多くの親が子どもたちに将来必要となる力を身に付けてほしいと考えているからでしょう。
しかし、注意しなければならないのは、子どもたちの将来をおもんばかるあまり、厳しく指導しすぎると逆効果になることです。
そのため本書では、楽しみながら学べるように、スクラッチでゲームを作り、作ったゲームで実際に遊べるようにしました。
本書に登場する子どもたちは、プログラミング教室で先生と対話しながら9種類のゲームを完成させます。手を動かしながら、ゲームを作り上げる過程でプログラミングの考え方を学ぶのです。
本書に掲載したゲームは簡単にアレンジできるように、「スクリプト=プログラム」はできるかぎりシンプルにしています。
「アレンジのヒント=もっと知りたい」やさらにハイレベルな「10時間目 「横スクロールゲーム」を作ろう!」のPDFファイルも用意してあります。
ダウンロード可能なので、ぜひご利用ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
下記2点について、レビュータイトルの通り問題があると思う。

①漢字にふりがなが一切ついていない。
「小学一年生からのプログラミング教室」というタイトルにもかかわらずふりがなが一切ついていないのはどういう思いなのだろうか。非常に残念であり、理解に苦しむ。

小学2年、3年の子どもたちは最初は興味を持ってみるが、「"興味"ってどう読むの?」「"座標"ってどう読むの?」と読めない漢字の多さに集中力が削がれ、意欲が段々なくなってしまう。
親が横になって漢字を教えながらやればこの問題は解決するが、「こどもが自分で本を読みながら、わからないところだけ私がヒントを出し、時間を忘れるくらいにプログラミングに没頭してもらいたい」という思いで購入した私にとってはマイナスであった。

②Scratchの画面の言語設定が「にほんご」ではなく「日本語」になっている。
本書はScratchというWebサイトのUI(ユーザーインターフェース)を使いながら直感的にプログラミングを経験させるための指南書である。
なお、Scratchには漢字を使う"日本語"と、子ども向けに漢字を使わない"にほんご"の言語設定ができる。
一方で、本書の随所に差し込まれているScratchの絵はすべて"日本語"設定であり、ふりがなのない漢字が使われている。細かいことであるが、細かいからこそ配慮をして頂きたいと思わざるを得ない。

(繰り返し述べるが、上記2点は、"小学1年から~"というタイトルであるがゆえに、述べさせていただいた。この本が、"小学校高学年向け"や"中学生から学ぶ"というタイトルであれば、上記2点は問題にならない。)
スクラッチ当選w
これを選んで良かったです。
2020年必修となるプログラミング
田舎だろうと都会だろうと必ず需要はあります
この書籍ともう1冊を携えて私はローカル範囲で講座を開講することにしました。
参考資料としてご紹介させていただきます。

内容はとってもわかりやすく、作りやすく、迷いがほとんどありませんでした。
小学校低学年の方にとってみると少し文字列が多いかな、集中して読めるかなという感じですが
そこは保護者の方が一緒になってプログラミングを勉強していただければ解決できる部分だと思います。

長男は小学校3年生ですが、一緒に声に出して読み進めるだけで、「こうするのね」「こういうことか」と
ミスから正解を導き出す、プログラミングを必修とする根本の勉強が出来ているように思います

遅かれ早かれ 必要になるプログラミングを今かでも始めてみてはいかがでしょうか?
子供にプログラミングを教えたくチョイス。私自身、プログラミングはできますがバックエンド経験ばかりで、この本の通りにやったら確かにできて、「俺もできるじゃん、フロント」と思ったり…
年長の子に教えていますが、やはり内容によって理解に差が出るため子供と向き合いつつだな、と感じる一方で、基本的にゲームを作っていくため、継続はさせやすいです。
ただ、この本が悪いとかは一切ないですが、論理的な考え方については、大人がしっかりと理解して補足しながらでないと、ただゲームを作るだけになりますので、やはり指導者の資質は重要です。
 
人気 18位
 
本書の内容
教育用プログラミング環境Scratch(スクラッチ)の最新バージョン3.0に対応した逆引きTips集。
 
内容サンプル
 
User Voice
小学1年の孫にscratchを教えているが時々アイディアが浮かばない時がある。そんな時役に立つのがこの本である。
やりたいこと、つくりたい時に調べられる逆引きは創造的な活動をする時は必要です。待ちに待ったいた物が出された感があります。
3.0に対応していて、カリキュラム作りに重宝しております!
 
人気 19位
 
本書の内容
Scratch3.0を使ってプログラミングをはじめて行う小中学生向けの入門書です。
Scratchの基本的な操作を習得するとともに、プログラミングの基本的な考え方を養うことができます。

◆はじめてでも楽しみながらプログラミングを学べる!
Scratchの起動方法から、画面の使い方やブロックの動かし方など、Scratchの基本操作をわかりやすく解説しています。
また、自分で描いた絵を動かしたり、音を鳴らしたり、それらを組み合わせてゲームを作ったり、楽しみながらプログラミングを学習できます。

◆チャレンジ問題で習熟度を確認できる!
章末には、学習内容を復習できるチャレンジ問題を用意しています。自分で問題を解くことで学習内容の復習につながり、Scratchの操作を確実にマスターできます。

◆論理的思考・創造性・問題解決能力を養成!
Scratchでプログラミングを体験しながら、意図した処理を行わせるために必要な論理的思考力を身に付けることができます。
また、自ら考えながらゲームを仕上げていく構成になっており、論理的思考・創造性・問題解決能力を養うことができます。

◆わかりやすい紙面であきずに学習できる!
楽しいイラストや4コマ漫画もついており、小学生でも楽しく読みすすめることができます。
漢字には、すべてフリガナがついています。
また、操作画面と手順を比べながら確認できる紙面構成になっており、戸惑わずに操作できます。


【学習環境】
本書の学習には、Scratch3.0を使用できる環境が必要です。
・Windows 10を搭載したコンピューター
・インターネット接続
・1024x768 以上のスクリーン
・ブラウザー(Google Chrome 63 以降、Mozilla Firefox 57 以降、Microsoft Edge 15 以降、Safari 11以降)
※ Scratch3.0は、Internet Explorerでは動作しませんのでご注意ください。
 
内容サンプル
 
User Voice
小3の娘が、Scratch をやってみたい、というのでPCを触らせていますが、やはり操作がよくわからないところがあったので、試しに買ってみました。
今どきの本によくある、漫画で説明や操作が書かれており、この手の本が大好きな娘の食いつきがすごいすごい(笑)。早速、本を読みながら、本を片手に実際に操作して「なるほど、やった!できた!」と大喜びでした。
買ってよかったと思います。
小学3年生にXmasプレゼントとしてあげました。
アカウント作ったりという最初の部分だけ手助けしてあげて、後は1人で黙々と作業していました。
1日2時間くらいの学習でざっくり2週間足らずで完了する感じでしょうか。

1周終わったら、「次はどのループの何をどう変更させてこんなキャラクターがこんな動きをするように改造してみよう」などと、ちゃんとロジックも理解しているようで、入門用としてはとてもいいなーと思いました。

それにしてもこんなビジュアルで楽しく便利にプログラミングの勉強ができるなんて今の子供は羨ましいですねぇ、、笑
高くて薄くて内容微妙。
人に教えるために購入。
これだけ薄いのに能書きばかり。
最低限の内容に達していなかった。
残念。
 
人気 20位
 
本書の内容
トイドローン「Tello」を自分でプログラムし、自由自在に空を飛ばして遊びませんか? 本書は、ブロックを組み合わせるだけでプログラミングができる子供向けプログラム言語「Scratch」を使い、トイドローン「Tello」を制御するプログラミングを親子で楽しく体験する入門書です。これまでプログラミング教育を受けたことがない方や年少の方の教育に最適です。

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
 
内容サンプル
 
User Voice
結論を先に書くと、TELLOをスクラッチでプログラム飛行したいという目的だけなら
youtubeやググったほうが早いです。
なお現時点ではプログラムで撮影機能はコントロールできないとのこと。
以下主な内容と感想
・69ページまではTELLOの説明(持っていて使ってる人には不要)
・74-91ページはスクラッチの説明(やったことある人には不要)
・92-138ページ、やっと本のタイトルであるtelloをスクラッチで動かす説明に入る。(ダウンロードしてくださいというアドレスがリンクエラーでダウンロード出来ず。(2019.10.29現在)
 結局youtubeやググって知識やファイルを得る必要があった。)
・140-181ページ、ラズベリーパイやC言語のプログラム例がある。(スクラッチ目的の人には不要な上に
    各言語の知識があること前提になっている)
フォロー:telloとスクラッチ両方ともぜんぜん触ったこと無い初心者には良いかも! 良いはず! お勧め!
追記:PCでやるのが前提のようで、スマホでは無理のようです
スクラッチ編は良かったが、そのあとの展開で難しく感じてきた。
親子でも、ましては子どもだけでは難しすぎると思う。
期待した程の内容ではなかった。
 

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